Как да графика Baseball

Baseball диаграми се състои от системен запис на удря и пичинг данни. Процесът на диаграми разкрива слабости , силни и навици - добри или лоши - които могат да бъдат анализирани и са работили по по треньори. Скаути също използват диаграми да копаят в броя и профила на един играч , и да се определи дали или не той пасва на нуждите на отбора. Бейзбол диаграми приемат много форми , основани на предпочитанията на потребителя. Всяка изпълнява същата основна задача , обаче , да записва с толкова съответния подробности. Нещата ще трябва
Бланки диаграми
Pen

Покажи повече инструкции
Топки и стачки в
1

Напишете името и номера на тесто в съответните полета на вашата диаграма , и показват дали той е прав или с лявата ръка . Направете същото и за стомна .

2

Mark надолу всяка топка и хвърлена стачка . Ако използвате стандартна графика диаграма, и първата терена е топка , маркирайте го в играта, или колона " B" . Използвайте писалката, за да направи една точка вътре в кутията , която съответства на местоположението на терена. Например , ако на терена е ниско и извън , поставете точка в долния десен ъгъл на кутията ( за играч десняк )
3

Mark стачка в. същия начин , но използва стачката или "S" кутии. Някои диаграми предоставят отделно поле стачка зона , на която можете да записвате на разположението на всяка стъпка . С написването на броя на терена, вие потвърждавате, че то не беше замахна към . Чрез обикалят този номер , вие потвърждавате, че това беше. Това дава конкретна информация за местоположението , както и разкрива тенденции в суинг навици на тесто .

4

Напиши скоростта на терена в скоростта или " V " кутията. Ако не използвате рейтинги на скоростта, или радарни пистолети , марка от типа на терена хвърлени в тези кутии . Всички бейзболни диаграми трябва да имат място за вида на терена хвърлен . Ако вашите празни диаграми не правят , да промени или да ги замени . Маркирайте терена хвърлени със същите признаци на Ловецът и използването стомна в играта . Например , използва 1 представлява бърза топка , 2 за крива , 3 за плъзгача , 4 за преминаване и така нататък . Изборът на знак трябва да зависи от стомна , и масива на терени той хвърля .


Свържи е.
5

Mark всякакъв контакт в справедливата територия , на бейзбол диамант част от графиката. Ако тестото стане хит , маркирайте местоположението на терена , където топката е пътувал , и напишете вида на хит в стенограмите . За пример, ако тесто удари двоен наляво , напишете " 2Б " в лявото поле на бейзболното игрище . Ако той или тя удря един-единствен на дясно, пише " 1Б" в дясното поле на диаманта.

6

Нарисувай пътя на топката, удари по бейзбол диамант част на вашата диаграма . A пунктирана линия следва да посочи основание топката, по права линия трябва да посочат линия диск, и прегърбване линия показва една муха топка .

7

Mark никакви шансове направени , и как те са направени в "Резултати" област. Ако диаграмата ви не разполага с поле за резултати, използвайте пространството в непосредствена близост до бейзболното игрище . Ако тестото прави контакт , но не се получи хит , запишете как той е бил пуснат навън. За пример, ако тестото се удря в земята топка, за да стопер , който след него или нея се хвърля , пише " 6-3 ", за да представят позициите на играчите, които направиха изнеса . Ако тесто удари муха топка наляво , пише " F7 . "