Как да Setup кръгла Робин Tournament

A кръгов турнир изисква от всеки отбор да играе един на друг един път в течение на турнира. Този формат е идеален за по-малки турнири , където искате всеки отбор да играе няколко игри. Например , ако имате четири отбора и искам всеки да играе като много игри, както е възможно, кръгов турнир позволява на всеки отбор да играе три мача . A турнир, който елиминира отбора след загубата позволява два отбора да играят два мача и двата отбора да играят само един. За да се създаде кръг Робин турнир, което трябва да знаете броя на участващите отбори . Инструкции

1

Определете колко отбора ще участват . Ако броят е четен, изважда един от общия брой на отборите, а това е колко кръга ще се нуждаете. Например , ако имате шест отбора , турнирът ще има пет кръга . Ако броят на екипите е странно , че е броят на кръга. Например , с пет отбора кръгов турнир ще има пет кръга , защото един отбор ще има сбогом всеки кръг .

2

да направим мрежа с броя на отборите се редят на опашка в горната и лявата страна . Например , в турнир с шест отбора , вие ще напишете числата от 1 до 6, в горната част и по левия фланг . Номерата на върха и страна, представляват двата отбора и номера в мрежата ще представлява какво кръг те ще играят инча


3

Write " 1" в първата колона , първи ред клетката и ще продължи до номер надолу първата колона. Спрете , когато стигнете до втория до последния ред . Например , с турнир шест отбора , в първия си колона ще трябва числата от 1 до 5, с шеста поредна клетка празно.

4

Повторете стъпка 3 , минаваща през първия ред , а не надолу първата колона . Например , с турнир шест отбора , вие ще трябва числата от 1 до 5, в рамките на първия ред с шеста колона клетка празно.

5

Завършване на мрежата с изключение на последния ред и колона от номериране определяне на колоните , като се започва с броя на първия ред . Когато стигнете до броя на кръговете , да започнем отначало в едно . Например , във втората колона , първата цифра е "2" така ще можете да пишете "3" във втория ред , " 4 " в третия ред , " 5 " на четвъртия ред , а защото пет е броят на рундовете в турнир с шест отбора , вие ще напишете "1" в петия ред . След това можете да повторите този процес за всяка колона, с изключение на последната колона .

6

Намерете главния диагонал , който започва да тече от горния ляв ъгъл до долния десен ъгъл . За турнир шест отбора , това ще бъде клетка ( 1,1) в клетка (5,5 ) . Този номер клетка представлява една невъзможна игра. Например, клетка в първия ред , първа колона представлява кръг че отборът ще играе един отбор 1 , което очевидно не може да се случи .

7

Копирайте номера в клетките на главния диагонал на последна клетка в реда и колоната, за да завърши на решетката. Така например, в турнира за шест - екип ще копира " 1 " от клетка ( 1,1) по отношение на последната колона , първи ред клетката и първата колона , в последния ред клетка. Cell ( 1,6 ), сега щеше да има " 1" в него, както би клетка ( 6,1 ) .

8

Използвайте мрежата, за да се определи кои закръгли отборите играят помежду си , като погледнете в числото в клетката, където редът на екипа по наляво и колоната на екипа на най-горния пресичат. Например, за да намерите , когато един отбор играе отбора 4 , вие ще погледнете на първия ред , четвърта колона, за да откриете, че тези отбори играят в 4 кръг . Също така, можете да намерите на същия резултат , като погледнете в клетката на четвъртия ред , първата колона , която е и "4 ".