Ракети за Ladder Правила

A Ракети стълба е начин за проследяване на силата на играчите в рамките на определен лига или клуб. Създаването на системата за рейтинг следи не само на всеки играч или team's - победа /губят съотношение , но също така и точките на всеки играч е вкарал и точките , които са били отбелязани срещу всеки един . Крайното съотношение е комбинация от комбинацията на точки и право точки. Класиране и предизвикателства в

да започнете стълба , замесените играчи са всеки класирани според тяхната способност ( начинаещи , средно напреднали и напреднали ) . За да се създаде по-подробни ранглиста , за първите две предизвикателства играч може да оспори всеки, който желае ( предизвикателства трябва да се отговори в рамките на два дни). Въпреки това, след съотношение е установено и наличието на по- подробно класиране , играчите могат да оспорят тези, които са на не повече от две стъпала по-високо на стълбата само . Ако играчът с най -нисък ранг печели , той автоматично заема място на другия играч на стълбата , но ако по-ниската играчът губи класиране няма промяна . Преиздаване предизвикателства се основава върху кой печели и кой губи играта. Ако играчът с най -висок ранг губи , той може незабавно да оспори друг играч . Когато обратното се случи, играчът ниска класиране трябва да изчака най-малко една седмица преди издаването на поредното предизвикателство . Всички играчи, които се присъединят към клуба по-късно автоматично се поставят на дъното на стълбата . Наем Правила на играта

Игри в Ракети се играе до 15 точки и играчът , или отбор , който достига че резултат първо е победител. Точки са отбелязани само от играча порция когато митинг свършва. Двата начина за прекратяване на митинг с точка за сървъра са, ако обратната играч направи грешка или когато топката докосне земята два пъти , преди да го е върнал . Ако сървърът има грешка, служи след това се прехвърля към друг играч . В Ракети стълба , общата победа не е решено , докато мачът е приключил . Мачове състоят от два или три мача , в зависимост от кой играч е първият, който спечели два мача . Продажба и Наем на Правилника за игра онлайн

A хвърляне , а не класиране , определя кой играч има първата услуга . Това минава през втората играта и ако една трета игра е необходимо двете играч е вкарал най-много точки е този, който започва на услугата. A играч е в състояние да служи от там, където той се чувства най-удобно в зоната на обслужване , докато кракът му не преминава през линията на услугите ( стои на линията е разрешен). Услугата се счита започна момента топката напусне ръката на сървъра , но този играч не е позволено да напусне зоната на експлоатация, докато топката е преминал кратко линия. При сервиране , топката трябва да скача поне веднъж , преди да е ударен и след подскачащи на разстояние от стената , удари в земята обратно на късата линия.