5 основни правила в Дартс

Играта на дартс има история , която датира от средновековна Англия, когато го вързан за обучение по стрелба с лък . Модерните правилата на дартс е възникнало около началото на 20-ти век. Правилникът за оборудване и указания за игра да се настанят много игри, стрели , включително две широко разпространени версии, крикет и 01. Оборудване Правила

Пенсовете трябва да тежат не повече от 55 грама. Дартца виси пет фута , осем инча, измерено от пода до центъра точка на Булсай е . Backboards също трябва да бъдат центрирани . В играта е тъч линията е широка около метър , а според A- 1 Дартс , неговото поставяне е точно седем фута 9 -1 /4 инча от лицето на борда , когато с помощта на стоманени връхчета дартс. Ако стреличките са меки връхчета , поставете линията осем фута от лицето . Наем Pregame Правила

Типичен игра на дартс се осъществява между два играча или два отбора . Всеки играч получава девет загрявка хвърля преди да започне играта . След това , един от членовете на всеки отбор се хвърляне ; играчът, който удря най-близо до Булсай е на първия завой . Но ако първата стрела хвърлени удари Булсай , вторият играч има възможност да премахнете тази стреличка и се опитайте собствената му удар . Ако ударът на втория играч също удари Булсай , хвърлянето се повтаря, докато стрела един играч постига най-висок резултат . Продажба и Наем Правила Player

Всеки играч хвърля три стрели на свой ​​ред , се нарича " ининг . " Играчът трябва да стои с двата крака зад хвърлям линия , но той може да се опре на тялото си над линията. A крак върху или над хвърлям линия , както се нарича фал , и хвърлянето не е отбелязан . Ако стреличка на играча отскача от дъската , хвърлянето не е отбелязан . The стрела трябва да остане в борда за най-малко пет секунди, за да се брои. Въпреки това , играчът може да извади стрела , преди да падне , при условие, всички останали играчи са изхвърлени . Наем крикет Правила

крикет дартс се основава на модел, игра, която има отделни лица или екипи , които се борят за най-висок резултат . Всеки играч или отбор се стреми да " притежава " определен брой - номера 15 до 20 и на Булсай - като го кацане три пъти . Веднъж един конкурент притежава редица , че отборът е собственик на брой , докато противниковия отбор също го удари три пъти . След това , никой от играчите не може да вкара гол извън този номер. Играта завърши с победа за играча или отбора, който затваря всички ининга първи и печели най-много точки .


01 Правила

Вариантът игра на "01 " ( произнася се " о - едно " ) може да се играе от лица , но по-често е изборът на стрела екипи. Целта на тази игра е да завърша с най-малко точки . Отборите започват с определен брой приключва в "01 " - 301 , например. Номерът на борда на всеки хит дарт се изважда от този брой , и първия отбор да стигне до нула победи . Като Cyber ​​/стрелба отбелязва , предизвикателството в 01 игра е привеждане на резултата точно до нула ", и стрелата , която носи резултата до нула трябва да бъде двойно . " Например , екип с две точки останалите трябва да се постигне , че чрез удря един два пъти.