Как да създадете конна игри

Играя игри на вашия кон е един чудесен начин да добавите разнообразие и интерес за рутинни упражнение за коня , така и ездач. В същото време , можете да се практикува на много от вашите езда умения , като например контролиране на коня си , заемащи позиция на каране и практикуващи маневри. Нещата ще трябва
Лъжици
Малките скали или гумени топки
хартиени отпадъци конуси безопасност
Rubber
Партер щеки или малки трупи
Barrels
Хавлии в
Покажи повече инструкции
Видове игри коня

1

Създаване на препятствия с помощта на бъчвите , шишарки и наземни полюсите или трупите . Riders да кръг, или тъкат около бъчвите и конуси ; разходка и тръс над земята полюсите ; резервно конете си между стълбове или конуси ; и извършване на обект от един барел в началото на друг .

2

Tuck парче хартия под бедрени мускули всеки ездач и да ги имат всички вози около арената ходом , тръс и галоп . Ако ездачът губи нея хартия, тя трябва да доведе коня си към центъра на арената. Играта продължава , докато остане само един ездач все още я има парче хартия.


3

Възпроизвеждане на вариация на класическата надпревара яйце и лъжица . Всеки ездач носи голяма лъжица с малък кръгъл обект, като например рок или твърда гумена топка , базирана в лъжицата . ( Избягвайте действителните яйца ; . Не искате да трябва да се почисти пръснал яйца от вашата арена ) Riders отиват към средата на арената , когато техният предмет пада от лъжицата , а състезанието продължава , докато остане само един ездач е все още провеждане нея обект.

4

Настройте един барел в края на арената с кърпа или знаме на върха. Изберете тъмно оцветени кърпа, тъй като светли кърпи са по-склонни да подплаши конете . Riders започват едно по едно време от другия край на арената и се вози на конете си в най-бързата походка те са удобни за барел . Тъй като те обикалят цевта , те грабне кърпата и се върнете към стартовата линия . Ако те пропускат кърпата , те трябва да се вози обратно и опитайте отново ; ако го пуснете , те трябва да се демонтира и да го вземе. Най-бързият път печели.

5

Линия конуси или барела за определяне на центъра на арената , като се използва един по-малко , отколкото маркер има състезатели , които участват . Тези маркери се използват като " столове " за промяна на музикални столове игра на кон. Били ли някой възпроизвеждане на музика , тъй като всички състезатели тръс конете си по протежение на арената публиката. Когато музиката спре , всички състезатели трябва да се вози на маркер. Който не разполага с маркер напуска арената. Извадете един маркер и да изпрати всички обратно към rail.Repeat процедурата , докато остане само един ездач остава с един стол. Дръжте ездачи до тръс в първия за безопасност , в случай че някой губи контрол над коня си .

6

Линия ездачи пеша, с конете си в ръка , в единия край на арената. Дайте на всеки ездач на кон лечение , като например мента, след това имат ездачите поставят своите юздите около врата си коня ( но в рамките на лесен достъпа на водача ) . Използването третира като примамка , ездачи да доведат конете си от единия край на арената до другия. Първият човек, за да достигне до другата страна , без да докосвате си кон победи . Всеки, който се допре до нея кон или юздите е дисквалифициран .