Правила и разпоредби за бейзбол

Бейзболът е един от най-популярните спортове в света. Въпреки че има няколко вариации в правилата на играта поради възрастови различия и други фактори, основните правила са до голяма степен едни и същи, независимо къде се играе дадена игра или кой я играе. Въпреки че има много нюанси в правилата на бейзбола, няколко правила осигуряват основната структура.

Игралното поле

Бейзбол се играе на игрище с четири бази. Основите са подредени във формата на диамант, На 90 фута един от друг. В средата на диаманта е могилата на стомната. Клемът започва своя терен с крак върху гумата за подаване, което е 60 фута, 6 инча от домашната чиния. Разстоянията между основите и от могилата до началната плоча може да са по-къси, когато участват по-млади участници. В Малката лига, началната плоча е на 46 фута от гумата за подаване, и основите са на 60 фута една от друга. обикновено, в професионалния бейзбол, ограда от 300 фута до 400 фута от домашната табела маркира границата на полето.

Ограничения на играта

На професионално и колегиално ниво, няма ограничение във времето за игри. Игрите приключват, когато са завършени девет ининга, независимо дали отнема два часа или 10. В гимназиалните и младежките лиги, времевите ограничения могат да бъдат инсталирани от лиги, които имат юрисдикция. Наличието на "времево ограничение" означава, че нов ининг може да не започне след изтичане на времето.

Ининг структура

Ватаващият отбор се опитва да вкара колкото се може повече рънове, преди отборът в полето да запише три аута в даден ининг. Когато са записани три аута, времето на отбора за този ининг приключва. Има много начини за запис на изход. Батерът може да удари топката и да я хване, преди да удари земята (нарича се флай аут). Батерът може също да удари топката на земята, и ако полевият играч хвърли топката към играч, докосващ основата, преди бегач, принуден да се опита да напредне, да стигне там, бегачът е аут (наречен заземяване). Маркирането на играч от отбора, който блъска, с топката, докато този играч не е на база, е друг начин да запишете аут. Зачертаването е също начин за записване на аут. Излизането е основната цел на питчера и отбора на терена. Когато отборът на полето запише три аута, инингът завършва. Отборът, който удряше, излиза на полето, и отборът, който беше на полето, заема своя ред на бухалка.

Зачертавания и разходки

Ако питчър хвърли три удара (подава или в зоната на удара, или терена, пропуснати от батира, когато той замахва на терена), тестото изтече. Ако питчър хвърли четири топки (пуска извън зоната на удар, в която батерът не се люлее), на тестото се присъжда първа база. Фаул топка (ударена извън границите на полето) се зачита като удар срещу батира, докато има два удара, в който момент следващите фал-топки не се броят за удари. Изключението е, ако батиращият се опита да се блъсне, когато вече има два удара срещу него. Фаул топката в този случай се записва като аут.

Отчитане на точки

Когато бегач се качи на базата, обикновено като удряте топката и достигате безопасно базата или печелите разходка, това е следващият нападател в работата на състава да го "вкара". Пробег се отбелязва, когато бегач пресече безопасно домакинската табела; или да бъде забит от удар, грешка, избор на полеви играч, или разходка с натоварени бази. Батер може да отбележи рън сам, като удари хоумран, обикновено се постига чрез удряне на топка над външната ограда. Ако е уцелен хоумран, тестото и всички с основни резултати. Отборът, който вкара повече рънове в течение на девет ининга, печели играта.

Кражба на бази

След като бегач е на базата, той може да се опита да открадне следващата база в професионалния бейзбол и много по-високи нива на играта. Бягач прави това, като прави тире към следващата база, след като питчерът пусне топката. След като питчерът пусне топката, работа на кечера е да получи топката и да я хвърли към основата, която бегачът се опитва да открадне. Ако полеви играч получи хвърлянето и маркира бегача преди той да стигне до базата, бегачът е навън. Стомна може да се опита да се противопостави на открадната база, като се опита да "откачи" бегача вместо да хвърля. Отбиването се състои в извършване на хвърляне към основата, която бегачът заема, преди да открадне, надявайки се да хване бегача от базата. Ако питчерът направи някакво движение, за да измами основния бегач, балк се нарича, и на бегача се присъжда следващата база.