Тенис на маса : Правила на играта

The International Тенис на маса федерация ( ITTF ) определя правилата за всички основни тенис на маса събития, включително на Олимпийските игри и Световното първенство , както и неговите разпоредби са заети в мачове на всички нива. Стандартната таблица игра е правоъгълник, който е с дължина 8,9 фута и широк 5 фут . В таблицата е 2,5 метра височина . Мрежата , която разделя таблицата е 6 инча височина . Service

При сервиране , играчът хвърля топката във въздуха и да го удари , преди топката се удари в масата. Топката трябва да скача от страната на мрежата на сървъра , преди да подскачащи над мрежата към приемника . Топката не може да се пипне в мрежата по време на сервис . Неуспехът да служи по този начин два пъти в един ред ще доведе до точка за другия отбор . Приемникът трябва да удари топката обратно над или около мрежата , и топката трябва да се удари на противника част на съда , за да се счита за добра възвръщаемост .

Преди първата игра , играчите ще решат кой служи за първи път от много, като хвърляне на монета . Победителят от партидата могат да изберат да служат или да получават , или изберете един край на масата, за да играе от за следващия мач . Сървърът ще служи за две точки, а след това противникът ще служи . Наем за оценяване

Точките могат да бъдат вкарани в най-различни начини. Ако даден играч не успее да направи добро служат или да се върне , неговия опонент печели точка . Също така, ако един играч удари топката два пъти последователно , докосне таблицата със свободната си ръка , се движи на масата или позволява му тяло или дрехи, за да се докоснат до мрежата , опонентът му се присъжда една точка .


< Бразилски> Игри и мачове

Първият играч, който вкара 11 точки и имат най-малко две точки преднина печели играта . Ако играчът не води от две точки , играта ще продължи , докато се постигне предимство на 2 - точка . The ITTF не посочи колко много игри представляват мач ; обаче , трябва да има нечетен брой игри във всеки мач. Играчът, който спечели най-много игри спечели мача .


Ускори System

система : бързо влезе в сила , ако няма победител и след 10 минути игра и играчите са всеки вкара по-малко от 9 точки, или ако и двете страни поискат системата в рамките на първите 10 минути на мача . В този момент, системата : бързо ще бъде в сила до края на играта . Е.

През система : бързо , играчите ще се редуват , обслужващи след всяка точка. Ако получаващият играч прави 13 добра възвръщаемост , десетки приемникът една точка . Това ще продължи до края на играта, когато печели играчът 11 точки с поне 2 точки предимство .
Продажба и Наем