Правила за ракетбол

Ракетболът е изобретен от Джо Собек през 1950 г. Собек, американски професионален тенисист и скуош играч искаше да измисли нова игра, която съчетава елементи на скуош, хандбал и гребло, които се научаваха бързо и лесно.

Първоначално се наричали гребни ракети, правилата на играта са кодифицирани през 1952 г. и, чрез използване на 40-те на Америка, 000 YMCA и JCC (Еврейски общностен център) хандбални игрища, спортът постигна бърз растеж. През 1969 г. е основана Международната асоциация по ракетбол (неудачен акроним!) и последва признание от Олимпийския комитет на САЩ. В момента има около шест милиона ракетболисти, както и много други, които играят (объркващо) ракетбол, по-малко динамичен вариант на спорта, изобретен в Обединеното кралство.

Обект на играта

Целта на ракетбола е да печелите точки чрез спечелване на ралита, размяната на игра между играчи, при която топката трябва да бъде ударена в предната стена и върната с не повече от един отскок. Мачовете се играят като най-добрата от две игри, с трета, по-кратък тай-брек, ако резултатите са равни след два мача.

Играчи и оборудване

Както при други подобни спортове, ракетбол може да се играе като сингъл (едно срещу едно), двойки (двама срещу двама) или двама, които се състезават срещу един, последното е за неформални игри. Правилата по същество са едни и същи, като основната разлика е обслужването и затова тук ще разгледаме единствено играта на сингъл.

Единственото наистина необходимо оборудване са топката и ракетите, макар че разбира се и самият съд е необходим. Кортът е подобен на корт за скуош, е напълно затворен и правоъгълен. Той е висок и широк 20 фута и дължина 40 фута с червени линии за разграничаване на зоните за обслужване и приемане.

Топката е твърда, подскачащ, изработен от гума и 2,25 инча (57 мм) в диаметър, значително по-голям от регулаторна топка за скуош. Ракетите не са по-дълги от 22 инча и единственото друго оборудване са предпазителите за очи, които са задължителни при състезания и се препоръчват, когато се играе по-малко формално, ако цениш зрението си!

Точкуване

Точките се печелят само при ваше собствено обслужване, като в скуош, волейбол и други спортове. Ако „спечелите“ точка при сервиране на опонентите, печелите сервирането, но няма реална точка. Губите точката, ако и кога:

  • Топката удря пода повече от веднъж, преди да изиграете връщането си.
  • Топката прескача или не удря предната стена, без да отскача, когато играете своя удар.
  • Топката отива в зрителната галерия, отваряне на стената или извън границите на вашия изстрел.
  • Топката уцели другия играч, но очевидно нямаше да удари предната стена.
  • Топката ви удря (т.е. играча, който я е ударил първоначално).
  • Сменяте ръката на ракетата по време на точката.
  • Докосвате топката с която и да е част от тялото или дрехите си.
  • Пренасяте или хвърляте топката с ракетата (двоен удар).
  • Сервирането на играча прави две (или едно, съгласно правилото за едно подаване, което понякога се използва на най-високо ниво) незаконни подава.

Спечелване на играта

За да спечели играта, играчът (или отбор на двойки) трябва да спечели две игри. Игрите се печелят с достигане на 15 точки или, в решаващата трета игра, ако е необходимо, 11 точки. Не е необходимо да се печели с две чисти точки.

Правила на ракетбола

  • Играчът, който трябва да сервира първи, се определя чрез жребий в първата игра, редува се за втората игра и отива при лицето с най-много кумулативни точки за решаващия (ако е необходимо).
  • Да служа, топката е отскочена, преди да бъде ударена в предната стена, след което може да удари едната странична стена, преди отново да удари пода. Топката не може да удари задната стена докрай и не трябва да докосва тавана. Топката трябва първо да удари предната стена или точката (т.е. и двете подава) автоматично се губи и другият играч сервира.
  • След като топката е в игра, това е, е преминал линията за приемане или е отскочил отвъд късата линия, приемникът трябва да го удари в предната стена.
  • Освен при сервиране, топката може да бъде ударена срещу всяка комбинация от стени и таван, стига да удря предната стена, без да отскача.
  • „Пречка“ е, когато препятствие е причинено от това, че един играч е на пътя на топката или погледа на опонента им. Това обикновено се нарича пускане и точката се преиграва, въпреки че в случай на наказание пречка, когато един играч е бил лишен от шанса за печеливш удар, те получават точката (или връщат сервис).