Правила за разбъркана дъска

Shuffleboard е игра със спорен произход, която вероятно е започнала преди около 500 до 600 години в Европа. Това включва използване на гребла за „бутване“ на шайби към целева зона и има много варианти в играта, както и алтернативни имена, включително дъска за палуба и дъска с лопата. Крал Хенри VIII беше голям фен на играта и особено залагайки на нея! Има прилики с много спортове, най-вече купи, къдрене и, под формата на таблица, въздушен хокей. В тази статия се занимаваме единствено със самия разбъркан борд.

Обект на играта

Целта на играта е просто да използвате греблото, за да задвижите претеглените шайби в зоната за точкуване, за да спечелите точки.

Играчи и оборудване

Shuffleboard се играе от двама играчи (единична игра, един срещу един) или четири (двойки, двама срещу двама). Играе се на открит корт с размери 52 фута дълъг и 10 фута широк, въпреки че има различни размери, налични за новите преносими и закрити кортове.

Кортът има триъгълници с точки в двата края, отвъд които има още шест фута, за да могат играчите да стоят, докато играят към другия край. Триъгълникът е разделен на точкови зони с 10 на върха, най-близо до играчите, след това осем, след това седем, последните две с централно разделение, създаващи лява и дясна зона. В основата на триъгълника е наказателната зона „10 OFF”.

Играчите използват пръчка, подобна на гребло, наречена танг, за да задвижат шайбите (наречени бисквити) към точковия триъгълник. тангът, или реплика, не може да бъде по-дълъг от 6 фута 3 инча. Играчът, който отива първи (обикновено се решава чрез хвърляне на монета), използва жълтите бисквити, а играчът отива втори, използвайки черни, а бисквитите са с диаметър шест инча и дебелина не повече от 1 инч.

Точкуване

Играчите редуват „изпращането“ на бисквитите с цел да вкарат колкото се може повече точки в зоните за точкуване. Резултатите се отчитат само след като всичките осем (по четири) шайби са били изстреляни и шайбата трябва да е изцяло в зоната за отбелязване, за да се регистрира – тези, които докосват линията, не се броят.

Законно е да насочвате собствените си удари към шайбата на играч с цел да ги премахнете от зоната за отбелязване или дори в зоната 10 OFF, за което играчът получава наказание от минус 10 точки. Ако шайбата на играча е на линията 10 OFF, тогава играчът получава наказание от пет точки. Играчите също губят 10 точки, ако изстрелят бисквитата извън корта, включително при докосване на страничната линия.

Спечелване на играта

Победителят е първият, който достигне предварително определена цел, обикновено 75 точки, или играчът с най-висок резултат след 10 пълни рунда, което дойде първо. Ако и двамата играчи или страни достигнат 75 на един и същи ход, тогава играчът с най-висок резултат ще бъде победител.

Правила на Shuffleboard

  • Играчът да отиде първи се решава чрез хвърляне на монета и след това играчът, който е отбелязал най-висок резултат в предишния рунд, отива първи.
  • Играчите стрелят една по една шайба и поемат последователно.
  • Едно плавно непрекъснато движение напред трябва да се използва за изстрелване на шайбата и не са разрешени удари с „кука“.
  • Възпроизвеждането на диск на друг играч получава наказание от 10 точки.
  • Играчът трябва да изчака, докато бисквитата на предишния играч не застане, преди да изиграе своя удар.
  • Играта започва в редуващи се краища, така че започвате от края на игрището, на което е завършила предишната игра.