Правила за снукър

Снукърът е една от най-популярните игри в света поради растежа си в Индия и Китай, но за сега, тя остава до голяма степен доминирана от британски играчи на най-високо ниво. Световното първенство по снукър е – за мнозина – едно от най-големите спортни събития за годината, но спортът се играе и в клубове, а понякога и кръчми, навсякъде в Обединеното кралство от аматьори от всички нива.

Разви се от друг спорт с щека, билярд, което започва през 16 век, със снукъра, идващ в края на 19 век. Първият официален турнир по снукър е през 1916 г., като първото световно първенство се появява през 1927 г. и оттогава популярността на играта намалява и тече, с 1970-те и 1980-те, вероятно най-добрата ера на играта.

Обект на играта

Целта на играта е да използвате бялата топка-бияч, за да поставите другите топки в правилната последователност и в крайна сметка да спечелите повече точки от опонента си, за да спечелите фрейма, рамка е индивидуалната игрова единица.

Играчи и оборудване

Снукър се играе един срещу един и размерът на топките и масата се регулират. Масата е правоъгълна, с размери 12 фута х 6 фута и малко под 3 фута височина, и обикновено са изработени от дърво с плоча от шисти, покрита със зелена байка. Масата има шест джоба, в които се поставят топките, една във всеки ъгъл и две в средата на дългите страни, или възглавници. Краят, от който започва играта, се нарича край на опаковане и има линия по ширината на масата на 29 инча от възглавницата за опаковане. В центъра на това е D, полукръг с радиус от 11,5 инча, като диаметърът му е линията на преградата.

Твърдите топки, направен от фенолна смола, са с диаметър приблизително 2,7 инча (те са дадени в метрични единици от 52,5 мм). Има 15 червени топки и по една черна, розово, син, кафяво, зелено и жълто, както и бяла топка-бияч, която е единствената, ударена от играчите. Цветовете отиват на местата си, зеленото, кафяво и жълто от ляво на дясно по линията на преградата през полукръг. Синьото отива в средата на масата, розовото по средата между там и горната възглавница (противоположния край на възглавницата) с черното в центъра, 12¾ инча от горната възглавница. 15-те червени са поставени в триъгълник с едно червено в точката зад розовото.

Играчите използват щека, обикновено изработени от дърво, да удари бялата топка и тя трябва да бъде „не по-малка от 3 фута на дължина и да не показва съществено отклонение от традиционно и общоприетите форма и форма“.

Точкуване

Играчите печелят една точка за подаване на червено, след което те трябва да номинират цвят за следващия си кадър. Черното струва седем и е най-ценното, преминавайки през розово (шест), синьо (пет), кафяво (четири), зелено (три) и жълто (две). След всеки цвят (шестте цвята се забелязват отново, но червените не са) играчът се връща към червено и редува червено, след това оцветете, докато всички червени са в саксия. След това останалите шест цвята се поставят във възходящ ред на точките, по този начин завършвайки с черното.

Играч продължава, докато не пропусне топка или не извърши фаул, играчите се редуват. Максималният стандартен прекъсване (терминът, който се дава на последователна серия от потове) е 147 (15 червени взети с 15 черни и след това всички цветове).

Ако играч извърши фал, неговият противник получава четири точки, освен ако нарушението не е настъпило по време на игра на сините, розово или черно или първо ударете една от тези по-високи стойности, в този случай фалът е на стойност стойността на въпросната топка.

Спечелване на играта

Победител е човекът, който вкара най-много точки в кадър. След като играч има преднина от повече точки, отколкото остава на масата, се казва, че противникът „има нужда от снукъри“. Снукърът е мястото, където топките са поставени така, че играчът да не може директно да удари следващата легална топка. Надеждата е да наложи фаул и да спечелиш четири точки. Ако играч смята, че не може да спечели, дори чрез форсиране на снукъри, те отстъпват рамката, обикновено когато се изискват около четири или повече снукъра (фалове) в допълнение към всички останали топки, в зависимост от това колко топки са останали.

Мачът обикновено се играе "най-доброто от" определен брой фрейми, вариращи от три до 35 за съвременни финали на Световното първенство, така, че победителят ще бъде първият играч, който достигне непреодолима преднина.

Правилата на снукъра

  • Играчите се редуват, за да разбият (започват кадъра) с хвърляне на монета, решавайки кой започва първия кадър. Прекъсването се прави с топката-бияч в D и трябва да се удари червено.
  • Ако и двамата играчи са съгласни, рамката може да бъде рестартирана, ако, например, и двамата играчи са съгласни, че топките са поставени така, че рамката може да доведе до патова ситуация.
  • Изстрел, което е фал, е когато върхът на щеката остава в контакт с топката-бияч, докато тя от своя страна докосва топката-бияч. Топката-бияч трябва да се играе само с един чист удар на бия.
  • Реферът може да отсъди пропускане, ако играчът не удари правилната топка и бъде преценено, че не е направил сериозен опит за това. На другия играч се присъжда фал (четири или повече) и има опцията да накара играча да повтори удара.
  • Всички топки трябва да са неподвижни, преди да се играе следващият удар.
  • Топката-бияч трябва първо да удари номинираната топка, или ако е червено, всяко червено. Неспазването на това е фал, както не е удряне на топка или забиване на неноминирана топка.
  • Ако играчът докосне която и да е топка с която и да е част от тялото си или която и да е топка, различна от бялата с щеката си, това е фал.
  • Удрянето на топка от масата е фаул. Червените не се заменят, но цветовете ще бъдат повторно забелязани.
  • Ако мястото, на което обикновено се заменя цвят, е покрито с друга топка, цветът се поставя на следващото най-високо налично място. Ако всички петна са заети, цветът се поставя възможно най-близо до мястото му, между това място и горната възглавница. Топката не трябва да докосва друга топка.
  • Когато топката-бияч докосва друга топка, реферът трябва да каже „докосваща топка“ и играчът трябва да играе далеч от тази топка. Ако тази топка се движи, това е фал. Ако играчът номинира тази топка, тогава той може да играе навън и тя се класифицира като вече имала контакт с тази топка.
  • Ако играч фалира и другият играч не може да удари цялата следваща легална топка, тогава се обявява свободна топка. След това играчът може да удари всяка топка по свой избор (те трябва да номинират) и това ще отбележи и ще действа според следващата легална топка, смисъл, например, че черното може да бъде номинирано като червено и ако е в саксия, последван от цвят.
  • Играчът трябва да има поне част от единия си крак на земята, докато играе удар.
  • Поставянето на бялото е фал, както е изстрел от скок, където една топка напуска масата и изчиства друга топка.