Scrum Съвети
A екип може да планирате да се върти схватката наляво или надясно физически с координиран каруца ефект. Всеки играч може да се използва кодова дума , за да предупреди съотборниците си да се движат всички по един или друг начин, да се приемат при завъртането. Наем Скръм Стратегии Half /Hook
половина схватката стои извън схватката трябва да хвърли топката в схватката , но хвърлянето трябва да е прав - ако тя е под ъгъл по никакъв начин да се благоприятства за отбора си , хвърлянето ще бъде отменен . Половината стратегията схватката /кука е координация между хвърлящия и един съотборници вътре в схватката . Куката може да използва една ръка жест да позволи на половина Scrum знае кога той е готов за хвърляне . Ако хвърлянето се извършва във времето правилно , куката трябва да бъде в състояние да осъществи контакт с топката преди всеки противник прави.