Как да вкара гол Боулинг Игри

Точкуване боулинг игра често е най- трудната част от спорта за начинаещи , макар че той скоро се превръща във втора природа за повечето бомбета . Да се ​​научим да вкара боулинг е чудесен начин да се интегрират по математика в живота на децата и да се направи ученето забавно . И , тъй като боулинг е един спорт, който може да се играе от хора от всяка възраст, да се научим да вкара гол е умение, което може да се използва за останалата част от живота си . Инструкции

1

Създай свой собствен лист с резултати , ако е необходимо , чрез теглене на линия на 10 квадратчета за всеки играч . Вътре в горния десен ъгъл на всеки квадрат , направи една малка кутийка , около една четвърт от размера на площада. В 10-та и последна кутия , или " рамката " направи три квадратчета на горната половина на площада , а не само един , разделяне на горната половина на рамката в трети.

2

Mark броя на щифтове повали с първата топка в открития космос в горния ляв ъгъл на площада. Отбележете броя на щифтове повали с втората топка на площада в горния десен ъгъл . За първия кадър , тези две числа се сумират и общата сума е писано в откритото пространство в долната половина на кадъра. За всеки допълнителен кадър, двете числа се сумират , и общата им се добавя към долното число от предишния кадър.


3

Mark резервен , който се събаря всички останали щифтове с втория удар , чрез теглене на правоъгълен триъгълник в малката кутия в ъгъла на рамката и да го засенчи в, или чрез използване на наклонена черта (/) . Линията на триъгълника трябва да се простира от долния ляв ъгъл на кутийката до горния десен ъгъл , а дясната част трябва да бъде оцветена инча За да отбележи това постижение , изчакайте да добавите първата топка на следващия кадър на текущия кадър & ; # 039 ; и на полувремето , а след това общо с тази рамка с бонус

4

резултат стачка от напълно черна боя в малката кутия в ъгъла , или чрез използване на "Х" . Добави следващите две топки , хвърлени в следващия кадър към общия текущия кадър ' а на 10 и добавя, че към общата сума от предишния кадър.

5

Научете как да вкара гол на крайния кадър . Намирате се даде нормален две хвърляния , и броя на щифтове повали време те хвърля са поставени в първа и втора кутиите. Ако резервна е хвърлен , второто поле се маркира с резервен символ, както и бонус трета топка е хвърлен . Резултатът маркира в третата кутия . За стачка , първата кутия е маркиран със символа на стачка , и бонус втора и трета топка се хвърлят , с резултатите, отбелязани през второто и третото кутиите , съответно . Максималният брой точки , които могат да бъдат постигнати през 10-ти кадър е 30 .