Как да пуснете регистър за футбол в училище клас Game

Никога не е твърде рано да започнете да учите децата футболни основи и правилната техника . Попаденията не може да бъде толкова интензивни , но основите на точкуване остават същите. Не забравяйте да проверите с местните правила в зависимост от организацията работи играта. Така например , по-ниски в училищна възраст футболни лиги няма да включват допълнително точка удар в резултат , нито ще те използват полеви цели. Реферите също няма да използват една и съща игра часовник използва в гимназията и колежа , както и някои по-млади лиги дори не поддържат равенството. Инструкции

1

Проверете с реферите преди мача , за да се уверете, че точковата система и управлението на часовника се разбират . Поискай писмено насока или да си води бележки за себе си , така че да може да работи постоянно на таблото .

2

Завъртете таблото в положение " On" и проверете дали крушките в светлината на електронно табло нагоре .


3

Натиснете бутона " New Game" , за да изчистите предишните настройки на играта.

4

Хит на " квартал " или бутона " Период " , докато на таблото мига " 1 . " Има четири тримесечия общо в стандартна игра, така че натиснете този бутон всеки път, когато ви се наложи да промените квартали .

5

Натиснете "Clock " бутона, за да включите или изключите часовника , в зависимост от това , ако първенството се държи от време. Времето ще бъде същата всяко тримесечие. Ако съдията иска да спреш часовника по време на игра , натиснете този бутон, за да спре и да започне часовника за игра .

6

Натиснете бутоните за точкуване , обикновено белязан от " 1 " или " 10 , " както за екипите в страната и гости по всяко време на полувремето се прави . Тъчдауна шест точки , допълнителни точки са една или две точки и безопасността е две точки .

7

Натиснете " Down" бутона, за да превключвате между падения. Има четири падения общо , десет ярда отиват , за да получите още един първи даун .

8

Натиснете " Yards да отида ", или " YTG " бутон, за да промените ярда далеч от първата надолу. Например , да предположим, пиесата е първата надолу и десет да отида. Ако престъплението печели пет ярда , натиснете бутона " YTG ", за да се покаже "5" на срещата .