Как да направим един конкурс Ladder System

За разлика от конзолната турнир , където играчите , които губят не могат да играят повече, стълба система в конкуренция позволява на всеки да играе до края . Играчите, които спечелят последователно се движи нагоре по стълбата , и обратно за играчите, които постоянно губят . Има различни начини за създаване на стълба и някои много сложни подходи за класиране , но след като са установени правилата за това как играчите да влизат по стълбата и се движат нагоре или надолу, това , конкуренцията е безпроблемно . Можете да се създаде стълба с два различни подхода за ранглистата . Инструкции
Инструкции

1

реши как играчи първоначално се класират на по стълбата. Например , ако лидерите на конкуренцията вече са запознати със силните страни на всеки играч , те могат да възлагат на позициите на играчите по стълбата , за да започне турнира . Друг начин да започнете е " пръв дошъл, пръв поставя " подход. Като играчи се регистрират за участие в конкурса , те са пуснати на стълбата директно под последния човек, който се регистрира.

Предимството на първия подход е, че отнема от силата на всеки играч под внимание. Като започва играта , играчите , които вече са близо до върха на стълбата ще играят други силни играчи близо до върха на стълбата , както и много добри игри ще доведат . В друг сценарий , най- силните страни на играчите е разпръснат през стълбата , в резултат на много игри, неуравновесени между много силен играч и много слаб играч. Предимството на подхода " пръв дошъл, пръв поставя " , от друга страна, е, че тя позволява на конкурса да се процедира , когато никой не знае колко силни са играчите . Освен това удобно поставя нови играчи , тъй като те се регистрирате , без да се налага да правя всяко изчисление - просто ги залепят на дъното стъпало на стълбата

2

реши колко стъпала под или над самия играч. може да оспори . Например , ако имате 20 играчи , ще има двадесет стъпала в стълбата . За да стане по -трудно за играчите да се издигат бързо нагоре по стълбата или падат бързо надолу , правят правило , че един играч може да предизвика само още един играч, който е на три стъпала или малко над него . Но ако искате движение по стълбата , за да падне и да се издигне като вятъра , не е нужно правило ограничаване колко далеч от собствената си стъпало един играч може да оспори .


3

Когато един играч бие противник в стъпало по-високо , отколкото си , двамата играчи да преминат стъпала . Това превключване показва развитието на по-добри играчи по стълба и по-лоши играчи го.

4

Ако не искате играчи комутационни стъпало петна , само защото една победи другия , да възложат точки на играчите в в началото на турнира. Когато един играч печели , той поема някои от другите играчи точки. Да речем, предизвикателства играч C играч А и победи . Той има 10 точки и играч A има 20. Защото играч C печели , той получава пет точки от играч A. Това се случва така , му дава повече точки , отколкото играч B има , със своите 12 точки. Така играчите C превключва петна с играч B.

5

Играчите не могат постоянно да отказват предизвикателства от противници на по-ниски стъпала . Ако направят това , извадете , че играч от стълбата и да се премести всички останали нагоре по стълбата едно стъпало .

6

Дайте достатъчно време за играчите да оспори един от друг и се движи нагоре или надолу по стълбата. В зависимост от характера на играта или спорта , времето може да се простира в продължение на много месеци .