20 години „Тони Хоук:Професионален скейтър“ | Интервю със съоснователя на Neversoft Мик Уест

И така, ето ме. Правя всичко, което мога. Контролер за PlayStation в ръка. Преструвайки се, че съм Супермен. Изминаха 20 години от Тони Хоук:Професионален скейтър беше пуснат за първи път в света.

20 години откакто прободената очна ябълка на логото „Neversoft“ се появи за първи път на екраните. 20 години откакто „Супермен“ на Goldfinger стана национален химн на скейтборда. 20 години, откакто собствениците на видеоигри за първи път бяха изложени на вродените радости и разочарования, които идват от опитите да събират висящи букви от азбуката при измамно кратки времеви ограничения.

Тони Хоук:Професионален скейтър беше пусната на PlayStation на 31 август 1999 г. Това щеше да бъде игра, която ще промени лицето на скейтборда завинаги.

„Много съм горд с това, което направихме“, ни казва Мик Уест. „Виждам влиянието, което игрите са имали върху по-широкия пазар на игри и върху самия скейтборд.“ Мик беше водещ програмист на първата игра на Tony Hawk и съосновател на Neversoft заедно с Джоел Джует и Крис Уорд. „Цялата култура на скейтборда беше засегната. Беше хубаво да бъда дори малка част от това.”

Уест е съосновател на Neversoft през 1994 г. През месеците преди да се срещнат с издателя на видеоигри Activision, Neversoft са в сериозни финансови проблеми. Уест, Джуит и Уорд не си плащаха заплата, а служителите бяха на половин заплати. В крайна сметка обаче работата им дойде. Activision се нуждаеше от някой, който да спаси шутър от трето лице, който те бяха поръчали на име Apocalypse . В него участва Брус Уилис като главния герой.

„Те вложиха много пари в тази игра и хората преди нас бяха направили малко бъркотия от нея“, казва Уест. „Върнахме парите на Activison и те предложиха да направим тази игра на скейтборд. Скейтбордът беше това голямо нещо, което се зараждаше и нямаше добри игри със скейтборд. Така започна.”

Когато самият Тони Хоук беше поканен за първи път да демонстрира играта, прототипът, който играеше, включваше героя на Брус Уилис от Апокалипсис , на скейтборд, езда верт.

„Бяхме три месеца в разработката“, спомня си Уест. „Току-що използвахме целия Апокалипсис активи за събиране на нещо заедно. Не мога да си спомня точно каква версия би видял Тони, но трябва да е бил поне разумно впечатлен!

„Той беше по-ангажиран, след като започнахме да работим. По същество той ще работи като тестер. Щяхме да му изпращаме компилации през цялото време и след това той връщаше бележки.“

Тони Хоук:Професионален скейтър се отличаваше от почти всяка друга видео игра, достъпна по това време, защото беше, просто казано, лоша. В епоха, когато „лошо“ все още беше готина дума. Играта беше антиавторитетна. Това ви насърчи да отпишете полицейските коли. За разбиване на стъкло. Имаше позорно големи локви кръв на земята всеки път, когато скейтърът ви избяга. И играта се отвори със звука на Dead Kennedys – група, известна със своя политически пънк и сатиризиране. Всеки път, когато включите своята PlayStation, ще видите, че Тони Хоук удари пълен цикъл и Боб Бърнкуист забива един крак задната част на 360, преди дори да стигнете до главното меню.

„Наистина се опитахме да се потопим в скейт културата“, казва Уест. „По време на обяд всеки ден гледахме клипове със скейт и вие ще се запознаете с хората в културата.

„Също така ще се запознаете с вида ъгли на камерата, които бихте могли да очаквате. Едно нещо, което правим в игрите, е да имаме повторения, които се опитахме да направим да изглеждат точно както биха имали в скейт видео. Това улавя същността на почти идеализирана версия на кънки."

Имаше много работа по играта, преди да се включи Тони Хоук. Първоначалната идея беше, че това ще бъде състезателна игра за спускане, в подобен дух на изданието на EA от 2001 г. SSX Tricky . „Нивата на спускане бяха забавни, но забавни само за 30-те секунди, които ви отнеха, за да стигнете от една зона до друга“, казва Уест. Едва след като разбраха, че повечето хора се забавляват по-забавно да си играят в зоната за задържане, която Neversoft е поставила в долната част на тези нива, състоящи се от рампи и халф-пайпи, те изместват фокуса си.

Някои нива на спускане оцеляха. Любителите ще запомнят ниво, наречено „Downhill Jam“ в първата игра, която беше от този модел, но нивата в стил с по-отворен свят наистина биха положили основата за успеха на Tony Hawk франчайз.

„Едно от влиянията тогава беше Super Mario 64 на Nintendo 64, който имаше отворен свят“, казва Мик. „Едва в третата игра имахме наистина отворен свят, където нивата бяха едно нещо, но все още имаше свобода [в игра първа]. В училищното ниво има хубава открита зона, където можете да отидете от една област в друга и да опитате да намерите неща.

„Една голяма иновация, която имахме, беше начинът, по който работи системата с трикове, по който можете да създавате трикове. Един от дизайнерите, Арън Камарата, го измисли. Той предложи да имаме това, което нарекохме зона за задържане, където точките отиват в тази зона за задържане и след това, ако изпълните трика правилно, получавате ги всички и ако не го направите, ще ги загубите всички. Това го изведе на съвсем ново ниво. Тези дълги комбинации станаха основна част от играта.”

Първата демонстрация на играта беше предоставена на демо диск на Pizza Hut, безплатен с пици.

„Имахме това едно доста примитивно ниво, но знаехме, че ще бъде голямо, защото току-що имахме толкова много обратна връзка от този един демо диск“, казва Уест. „Контролът беше строг. Когато излязохте от халфпайпа, се чувстваше добре и изглеждаше добре. Хората просто се забавляваха да го играят.”

На 27 юни 1999 г., когато Тони Хоук кацна първите 900 на X-Games в Сан Франциско, два месеца преди пускането на Pro Skater , звездите са подредени за Neversoft.

Мик продължава:„Това повиши популярността на скейтборда и направи Тони Хоук, вече един от най-известните съществуващи скейтбордисти, най-добрият скейтбордист в света. Това повдигна популярността на всичко. След като играта излезе, получихме толкова добри отзиви и продажбите също идваха. Упоритата работа се отплати. Така че за следващия мач решихме, че ще направим същото, но по-добре. Което и направихме.”

Мик работи върху първите пет игри, до Tony Hawk:Underground преди да се оттегли изцяло от света на видеоигрите. „Тони Хоук 4 е моят фаворит", казва той. "Любимото ми ниво беше Алкатраз." За често злословеното развитие на игрите след напускането му той просто казва:„Не можете да продължавате да иновирате завинаги, когато по същество правите същия тип игра. Мисля, че някак се изчерпи. Но беше страхотно нещо, от което бях част.”

След като напусне света на видеоигрите, животът на Уест ще се промени драстично. Някогашният програмист създаде уебсайт, наречен Metabunk, създаден, за да опровергае теориите на конспирацията с „логика, факти и уважение“. Оттогава Мик се превърна в уважаван авторитет в тази област.

„Някои хора вярват, че 11 септември е била вътрешна работа, че Световният търговски център е бил разрушен от експлозиви. Някои хора вярват в chemtrails“, казва Мик. „Има дори някои хора, които вярват, че земята е плоска. Не е добре, защото може да стане всичко, което имат. Някои хора в крайна сметка се развеждат, защото вярват, че 11 септември е била вътрешна работа.”

През септември 2018 г. Мик издаде книга на тема „Бягство от заешката дупка“, в която „обяснява как хората се всмукват в теории на конспирацията и как можете да им помогнете да се измъкнат“. Той казва, че когато срещне онези, които вярват в тези теории (и които, казва той, често вярват, че е „правителствен шут“), понякога използва факта, че е работил по Tony Hawk:Pro Skater да съборят бариерите между тях и да установят доверие.

„Опитът ми като програмист на игри е изненадващо уместен“, казва Мик. „Отстраняването на грешки е много подобно на отстраняването на грешки. Нещо се обърка или пада през стена и трябва да разберете защо се е случило това и да бъдете много аналитични за всичко това. Някой ми показва снимка, за която се предполага, че е призрак или chemtrails и трябва да я разгледате по аналитичен начин."

Тони Хоук:Професионален скейтър сама по себе си хвърли множество теории на конспирацията. Имаше слухове, че бихте могли да преминете към специално тестово ниво или по някакъв начин да се превърнете в такси за игра в играта. Имаше измамник, който извеждаше снимка на лицето на мистериозна жена и нищо друго. И слуховете, че определени герои за игра са базирани на порно звезди.

В един пасаж от своя „Бягство от заешката дупка“ Уест описва разнообразния кръг от хора, които някога е срещнал на „Chemtrails Convention“, като пише:

„Имаше млади хора, които сърбят за революция. Имаше начетени интелектуалци […] Имаше хора, които наистина си мислеха, че живеят в компютърна симулация.”

Странно, цитатът може лесно да се приложи към обожаващите фенове на Tony Hawk:Pro Skater както и Франчайзът достигна всички възрасти, класове, форми и размери. Скейтбордисти. Пристрастени към видеоигри. За мнозина това беше въведение в скейтборда. За други това беше почетно основно въплъщение на скейт културата, най-добре да се играе с джойнт и екипаж от приятели.

20 години по-късно играта все още държи своето. Все още е трудно да получите видеокасето на ниво „Streets“ в Сан Франциско. Саундтракът все още пляска. Концепцията за пързаляне из училищния двор не е загубила вълнението си. А хвърлянето на 900 в склада, където започна всичко за играча, е също толкова удовлетворяващо, колкото беше през 1999 г.