Как да играете Captain and Crew Golf

Голфът за капитан и екипаж е вариация на формата на най-добрата топка, при която на един играч се дава отговорност да прави избор за своя отбор коя топка да удари. Всеки играч получава ред при всеки удар на определена дупка. След това капитанът избира кой опит поставя отбора в най-добра позиция и останалата част от отбора взема своя удар оттам. Целта е да завършите кръга с възможно най-малко удари.

Отборно състезание

Голф отборът капитан и екипаж се състои от четирима играчи. Някои турнири позволяват на участниците да формират своя собствена четворка. Други карат организаторите да избират групите въз основа на способностите, като се стреми да избегне подреждането на няколко отбора с всички топ играчи. стик за голф, например, може да раздели участниците в четири групи въз основа на недъзите на индивидите и да постави по един играч от всяка категория във всяка четворка, следователно да се гарантира, че всяка група има комбинация от нисък и висок хендикапер.

Off The Tee

Всеки играч започва от дупката, удряйки диск. Това е една точка на всяка дупка, където не всеки може да удря от едно и също място, тъй като всеки голфър удря от който и тий, от който обикновено удря. Дамите и възрастните играчи на голф могат да поемат драйвите от преден тий, докато скреч голфърите играят отзад. След като всеки играч направи своя тей удар, капитанът избира коя топка ще играе отборът, и всички останали вземат своя изстрел от там. Обикновено има правило, което изисква дискът на всеки играч да се използва поне веднъж или два пъти по време на рунда.

Осъществяване на подхода

След като бъде избрано най-доброто устройство, всеки заснема своя подход от това място. Не е нужно всеки да стреля от точното място, където е паднала втората топка, но трябва да е в рамките на дължината на бухалката на топката. Никой друг не може да се приближи до дупката или да си даде значително подобрен удар. Ако избраното задвижване падне само на инч или два върху грубата повърхност, например, никой от играчите не може да улучи своя подходен удар от фарватера, дори ако това попада в рамките на ограничението за дължина на клуба.

Завършване на дупката

Когато топката кацне на зеленото, първият играч взема своя ред да удар. Ако тя го потопи, дупката свърши, резултатът се записва и четворката преминава към следващата дупка. Ако не, следващият играч взема своя ред. Ако никой не потопи пут, се избира най-близкият до дупката опит и играчите отново се редуват. По принцип няма „давания, ”, тъй като финалът се решава въз основа на общи резултати, а не на мач. Обикновено има максимален резултат на всяка дупка, често двойно талисман. След като този брой удари бъде записан, всички вдигат и дупката свършва. Така или иначе, капитанът записва резултата на отбора за дупката, и отбелязва кой плейър е използван.

Всеки допринася

Едно от предимствата на голфа за капитан и екипаж е, че той предоставя начин на играчи със смесени способности да играят заедно в турнир. Тъй като това е най-добрият формат на топката, лошите удари могат бързо да бъдат забравени, стига съотборник да удари удар, който всеки може да използва. Играч на голф с лоша форма на замаха все още може да бъде ценен съотборник на капитан и екипаж, ако е отличен патър, докато някой с ужасно кратка игра може да помогне на екипа си с нейните дискове. Стига всеки да удари поне достатъчно твърди дискове, за да изпълни минималното изискване на рунд, има всички възможности това да бъде забавен ден на курса за всички.