Правила за купи

купи, познати също като купи за морава, е игра, включваща купи – почти сферични предмети, подобни на топка със сплескани страни и наклон на тежестта – и валета (по-малка топка, този път сферична форма), при което първите се търкалят (навиват) към вторите на грина за боулинг. Може да се играе на закрито или на открито върху трева или изкуствени повърхности и на плоски (плоски зелени купи) или изпъкнали (корона-зелени купи) терени (зелени). Има дълга история, която се простира поне до 13-ти век и вероятно по-рано, с най-старото оцеляло боулинг грийн в света - Old Bowling Green в Саутхемптън - датиращо от 1299 г.

Имаше и нещо като цветна история, както го виждаха британски монарси като Едуард III, Ричард II и Хенри VIII забраниха ранните версии на играта от страх, че тя ще попречи на практиката на стрелба с лък на техните войски.

Първият набор от правила, "Наръчник за игра на купи", е публикуван през 1864 г. от търговец на памук от Глазгоу на име Уилям Уолъс Мичъл и формира основата на правилата на играта, каквато я познаваме днес. Може би в резултат на правилата на Мичъл, домът на модерната игра все още е в Шотландия със Световния център за боулс, разположен в столицата му Единбург.

Обект на играта

Целта на играта е проста:да завъртите купите си възможно най-близо до крика, и да се уверите, че една или повече от вашите купи са по-близо до вале, отколкото някоя от тези на опонента ви.

Играчи и оборудване

Оборудването, необходимо за започване на работа с купи, също е сравнително просто, като се започне с равна (или изпъкнала за корона-зелена) игрална повърхност, постелки за крака и крик. Играчите обикновено изискват обувки с плоска подметка и комплект купи.

Самите купи се предлагат в различни размери, но обикновено са с тегло около 1,5 кг и имат отклонение в теглото, така че се търкалят по извита пътека, точната преценка за това е мястото, където се крие голяма част от предизвикателството на играта.

Боулинг грийнът обикновено е разделен на отделни „пързалки“, в които игрите се играят поединично (един играч срещу друг), двойки (две срещу две), тройки или четворки. Пързалките са широки от 4,3 до 5,8 метра и дълги от 31 до 40 метра. В двата края на грийна има ров, който трябва да е достатъчно широк, за да могат купи да падат в него, ако го достигнат.

Точкуване

Точка се присъжда на играча или отбора, чиято купа е най-близо до жака в края на рунда (или „края“). Ако играч или отбор има повече от една купа по-близо до вале от техните опоненти, те ще получат съответния брой точки.

Спечелване на играта

Броят точки, необходими за спечелване на игра, варира от състезание до състезание, но обикновено първият играч или отбор, който достигне 21 точки или е натрупал по-голям брой точки след 18 или 21 края, се обявява за победител.

Като алтернатива играчите могат да играят „сетове“, при което първият отбелязал – например – седем точки, печели сет, а общият победител е първият до пет сета (или договорен брой).

Правила на купите

  • Кой играч или отбор да играе първи се решава от хвърлянето на монета, след което първият играч на боулинг (водещият) поставя своята постелка и търкаля жака надолу по грийна.
  • Крикът трябва да измине най-малко 23 метра, за да бъде „в игра“ и се премества в центъра на пързалката, след като спре.
  • След това играчите се редуват да играят купа, с точки, които се отбелязват от всяка купа, която е по-близо до вале, отколкото най-близката купа на противника.
  • След завършване на края играта започва отново в обратна посока (т.е. от края, в който преди това е лежал крикът).
  • Купи, които падат в канавката, се пренебрегват, колкото и близо да е крикът до канавката, освен ако случайно не докоснат крика, преди да отидат в канавката. В този случай те все още се класифицират като в игра.
  • Ако крикът бъде избит в канавката, макар и в страничните граници на пързалката, той все още е „жив“ и в игра. Ако премине над страничната граница на пързалката (независимо дали е в канавката или не), се обявява „задънена улица“ и краят се преиграва, без да се отчитат резултати.
  • Допустимо е – и често доста забавно! – да удряте купите на други играчи със своите собствени с цел да спечелите стратегическо предимство.