Правила на Wiffle Ball

Wiffleball е опростена версия на играта бейзбол, която е проектирана да бъде миниатюрна версия на играта, която е подходяща за игра както на закрито, така и на открито, често в затворени пространства. Такива опростени бейзболни игри съществуват от десетилетия под една или друга форма, но съвременната игра Wiffle Ball възниква през 1953 г., когато джентълмен на име Дейвид Мълани проектира лесно извиваща се топка за своя 12-годишен син.

Тъй като синът му и приятелите му нарекоха стачката „полъх“, топката скоро беше кръстена Wiffle Ball и скоро след това последва запазена марка. Играта се играе на триъгълен терен с различни точки за точки. Размерът на терена може да варира в зависимост от размера на пространството, в което се играе играта.

От самото си начало, популярността на играта нараства бързо, и се играе в задните дворове, градски улици, плажове и развлекателни спортни игрища за поколения, остават популярни и до днес. Световно първенство по Whiffle Ball се играе от 1980 г.

Обект на играта

Целта на всеки отбор в Wiffle Ball е да отбележи повече рънове от своя опонент, по този начин спечели играта. Самата игра на Wiffle Ball също има първостепенна цел, и това е да бъде миниатюрна игра на бейзбол, която изисква много малко оборудване и може да се играе на голямо разнообразие от места безопасно и приятно.

Играчи и оборудване

Необходимото оборудване за Wiffle Ball е минимално. Изисква се поне една Wiffle Bat (въпреки че играта може да се играе с дръжка на метла или друга форма на подмяна) и няколко Wiffle Balls (само в случай, че една се изгуби или счупи).

Wiffle Ball може да се играе с между 2 и 10 играча. Само с 2 играчи, единият е нападателят, а единият е питчерът. С пълен комплект от 10 играчи, на всеки от играчите може да бъде назначена роля или зона, т.е. зона за хоумран, тройна зона, двойна зона, стомна и уловител. Всеки играч трябва да остане в своята зона по време на игра.

Точкуване

Отчитането на точки се извършва в Wiffle Ball чрез удряне на топката в маркирана зона, без тя да бъде засечена от опозиционен полеви играч. Удрянето на топката в единичната зона позволява на играча да напредне една база, ударът в двойната зона им позволява да напреднат две бази, и тройна три бази. Удрянето покрай тройната зона е хоумран. Всеки играч, който завърши кръга и бяга покрай крайната база, отбелязва бягане за отбора.

Спечелване на играта

След като и двата отбора завършат договорения си брой ининги (обикновено шест), отборът с най-голям брой бягания ще бъде обявен за победител. Ако броят на бяганията е същият в края на играта, тогава играта се тегли. Някои Wiffle Ball лиги позволяват равенство и точките се споделят поравно от двата отбора, докато други ще настояват за още един ининг всеки, като най-високият резултат се обявява за победител.

Правила на Wiffle Ball

  • Отборите на Wiffle Ball могат да наброяват между 1 и 10 играчи
  • За да реши кой прилепи и кой полета, трябва да се хвърли монета или да се вземе някакъв друг начин за вземане на решение, като например игра на рок, хартия, ножици.
  • Всеки тест е изправен пред три топки от стомната, и трябва да се опита да удари топката в една от зоните за отбелязване на точки.
  • Ако не ударите топката в рамките на тези три полета, ще доведе до аут на батера.
  • За разлика от бейзбола, няма кражба на бази, и движението между базите може да се извърши само при точков удар.
  • Удрянето на топката в единичната зона позволява на играча да напредне една база, ударът в двойната зона им позволява да напреднат две бази, и тройна три бази. Удрянето покрай тройната зона е хоумран.
  • Всеки играч, който обиколи базите, отбелязва бягане за отбора.
  • Има два начина да излезете в Wiffle Ball. Да бъдеш хванат или замахнат и изчезнат три пъти.
  • Инингът е изтекъл, след като всички биещи имат своя ред или ако трима са „аут“. След това идва ред на опозицията за техните ининги.
  • Всеки отбор трябва да има договорен брой ининги, обикновено 6, въпреки че може да се договори друг номер между два отбора. Игрите могат също да се играят в определено време, често 55 минути.
  • В края на играта, победител е отборът с най-много бягания. Някои лиги позволяват игра на равенство, където точките са разделени, но повечето лиги и неформални игри ще имат други ининги за всеки отбор, като отборът отбеляза най-много рънове в това се обявява за победител.