Как да пишем куотърбек Stat Line в AP Style

AP стил е стандартизиран метод за писане на новинарски истории, които се спазват от членовете на The Associated Press. Много други репортери , новинарски организации и специалисти на свободна практика за писане също използват AP стил да се осигури еднообразие в тяхното писане. При отчитане на футболен мач , стандартизирани съкращения по този стил се използват , за да обърнете внимание на статистиката на куотърбек в резултатът на кутия. Инструкции

1

Напиши фамилно име на играча в най-лявата колона. Ако двама играчи имат еднакви имена , поставете първо началния последвано от период след последното име . Например , ако Joe Smith играе срещу Mike Smith , двете колони ще четат :

Smith J.

Smith M.

Имайте предвид, че куотърбека за гостуващия отбор е написано по-горе куотърбек за домакините .

2

Добавете попълнения срещу опитите статистика. Един от най-големите статистика е колко изпълнения на куотърбек прави, когато хвърляне на футбол срещу колко опити той направи по време на играта. Съкращението за завършване е " CP " и опити е "AT ". Когато пише на линия , наклонена черта се поставя по средата, като например :

CP /AT

Под всяка съкращението въведете съответния номер , разделени с наклонена черта . Например , ако куотърбекът направи 10 изпълнения от 20 опити тя ще гласи:

CP /AT

10/20


3

Добавете брой ярда в следващата колона в дясно. Съкращението за ярд е " YDS . " Например , ако куотърбек хвърли за 200 ярда , че ще прочетете :

YDS

200 euro
4

Добавят се номерът на тъчдауна куотърбек хвърли за време на игра. Имайте предвид, че това не е общият брой на тъчдауна . Тъчдауна голове работи или от специалните екипи не са включени. Например , ако отборът вкара шест тъчдаун , но само четири са били хвърлени от куотърбека , само четири ще бъдат включени в куотърбек линия. Съкращението за тъчдауна е " TD ". Използвайки примера :

TD

4

5

Добавят се номерът на залавяния куотърбек хвърли по време на игра . Имайте предвид, че това не включва изпусне топката , че куотърбека можеше да направи . Например , ако куотърбек хвърли две засичания и непохватно едно щракване , линията отразява само засичания . Съкращението за засичания е "INT ". Позовавайки се на примера , то ще гласи:

INT

2