Как да запазим Рекорд за софтбол /бейзбол Game

Били ли сте някога е седял на пейката на софтбол или бейзболен мач и има някой трескаво се иска, ако има някой там, който може да се запази на полувремето ? Е, сега можете. С тези прости инструкции, вие може да бъде брои точките на бейзбол или софтбол игра.

Нека го кажем софтбол и бейзбол не са най-много екшън игри , но повечето хора са там, за да подкрепят любимите си хора просто като е там. Като се научат тези техники, които можете да получите повече в игра за вашите близки и се знае точно колко са спечелили от или колко попадения те имам , така , когато сте навън за сладолед след мача , те могат да получават похвала , че те deserve.Things Вие ще се нуждаете безплатно A живо софтбол или бейзболен мач .
Scorebook .
химикалка или молив .
Снимка на диамант етикетиране номера на позицията. (Това е обикновено в предната или задната част на комплекта scorebook . )

Покажи повече инструкции

1

След като получите книгата на полувремето ще трябва да постави всички имена на играчите в рамките на колоната играч от двата отбора. ( Това е в вата ред. ) Налице е отчаян страница за отбора домакин и отделна страница за гостуващия отбор .

2

Играта ще започне и като всеки играч отива до прилеп щете трябва да отмятате топките и стачки, които са наклонени на всеки играч. Можете да намерите тази информация в играта, като се обръща специално внимание на реферите . Обикновено след всяка стъпка на арбитър ще вика какво е на терена и ще държи ръцете си , за да се посочи бройката . Balls ще се нарича първата и стачки ще бъдат призовани втори . Ex. Ако съдията се развиква две и две на брой е 2 топка и две стачки . Ако съдията вдига ръката си в юмрук и се развиква пълна кръвна това означава, че тестото има преброяване на три топки и две стачки .


3

Ако тестото се удря ( получаване на три стачки ) свинг това е етикетирана като K -( номер на изход). Много обикновено искали да обикаля цялото нещо . Ex. Ако тя е вън номер 2 запис K -2 с кръг около нея .

Ако тесто удари от бъдещето ( не се люлее ) тя е известна и пише като K- назад (брой ученици ) . < Бразилски>
4

Ако тестото е поставил четири топки те ще се разходим до първа база. Това е написано в книгата като BB и след това те да ви направи линия от дома до първо място в книгата, за да означава, че човек е на първа база.

5

Ако тестото има две стачки върху тях и те се разпъна на стачка , за да го удари три и Ловецът не прави чиста улов и няма никой на първа база ( освен ако не е два аута ) върху топката бегачът се оставя да протече до първа база. Това е известно като правилото за спад трети стачка. Ако тестото го прави там преди топката да се хвърля към първа база или маркирани те са безопасни . Тя е маркирана в книгата с удар от линията на диаманта от дома до първото . Ако те не го направи във времето отново ще споменем , който е направил пиесата обикновено 2-3 ( Ловецът на първа ), след това се брой заобиколи .

6

След като играчът удари топка има три различни ситуации, които могат да се случат по време на полувремето на отчетност. Те могат да 1 . ) Хит на топка и се изхвърлят . 2 . ) Хит на топка и да останат извън системата . 3 . ) Хит на топка и се кача на база.

Ако те удари топката и да се изхвърли че основно трябва да марка , който е направил пиесата на тесто . Ex. Ако той е бил ударен с трета база , а третият бейзмен ( позиция # 5 ) хвърли към първа база ( позиция # 3 ) за премахване , че ще бъде обозначен в книгата като 5-3 . ( Виж диамант снимка с номера, за да знам какво число представлява всяка позиция. ) След това можете да напишете номера от това беше , че от ининг и да го обикаля . (By обикалят аута ще ги накара да се открояват повече, за да потърсите бърза при , ако трябва да се провери с никого. ) * Забележка : Не забравяйте, това е винаги писмено в ред тесто за тази специфична ининг

Ако хитовете тесто . топка и получава уловени искате да поставите PU -( позиция # ) (PU означава Поп нагоре) Ex. Ако тестото се удря в Pop до центъра на игрището и център аутфилдер я хваща . Вие ще постави PU -8 в книгата тогава броят навън обикаляше .

Ако тесто удари топката и да се качва на база вие ще имате кутия с форма диамант за всяка тесто на ининга , с малки съкращения до нея , обикновено B , S, SAC , BB , HR , 3Б , 2B , RBI . Формата на диамант на графиката точкуване представлява диаманта на терена , така че да чертаете линия от долния ъгъл до позицията за 03 часа , показва, че тесто е направила първата и така нататък.
Съкращенията означават Balls , стачки , жертви , Walk (база на топки) , хоумръна , тройни, двойни и Runs батира In.

7

Когато база бегач го прави по целия път около базите на дом, който се счита за тичам . Това, което правя е теглим чертата от всяка базова след което попълнете диаманта. Това е план. В края на един ининг ще разчита на броя на диаманти попълнени и напишете номера на дъното на колоната.

8

В края на ининг , ( на третия изход) се уверете, че чертаете линия под последния тесто за да покаже, че е бил последният тесто на ининг . Тя ще бъде по-лесно да се започне отново следващия ининг с гамата и ще имате по-добро разбиране , който е до следващия .

9

В края на всеки мач, понякога е необходимо за другия отбор и съдията да подпише книгата, за да се уверите, че всичко е наред .