Как да попълните Бейзбол Score Sheets

в бейзбола , официалните Scorekeeper класациите на игра на полувремето лист. Листът с резултати е визуално представяне на какво се е случило по време на мача е записал с молив върху хартия. Докато странно търсите листа с резултати може да изглежда обезсърчително , запазвайки резултата е всъщност проста , след като получите цаката . Всяка позиция на терена е присвоен номер. Като се появят пиеси , можете отбележете които дефанзивни играчи получиха играч от , или които офанзивни футболисти достигнали база. Инструкции

1

Поставете обидно състав за всеки отбор в лявата колона на разпише . Когато се попълва резултат листове ще се изброят в стартовия състав за тима от лявата страна , и у дома отбора от дясната страна . Напиши фамилно име на играча , еднакъв брой и разположение на мястото, предвидено .

2

Присвояване на номер към всеки играч въз ​​основа на защитата му позиция на бейзболното игрище . Всяка позиция има съответен номер. Те са стомна , 1; Ловецът , 2 ; първа база , 3 ; втора база , 4; трета база , 5; стопер , 6; лявото поле , 7 ; поле център, 8; и дясно поле , 9 . Използвайте тези номера на листа с резултати , за да се обозначи , който е участвал пиеса. А земята топка между стомна и първият бейзмен ще бъде като се отбелязват 3.1 . A двойна игра между на Джони , втори и първи бейзмен ще се се отбелязват като 6-4-3 .


3

действия рекорд в бейзболен мач с обидни маркировки , свързани с оценка на листа . A " 1Б" означава една-единствена , а " 2Б " означава двойно , а " 3Б " означава тройна и "HR " означава, че един играч удари хоумрън . An "E " с отбранителен брой до него означава офанзива играч постигнато на грешка от играча в този числен позиция. A " BB " означава играчът тръгна . A " HBP " означава, играчът е бил ударен от терена . A " PB " е преминал топка е кредитирана към Ловецът . A " WP " означава стомна хвърли див терен . A " K " означава, че тесто удари в атака . A назад " K " означава, че тесто удари , без да вложи в третия стачката.

4

графика всеки при - прилеп катран от смола . Резултат листа имат пет малки кутийки, предвидени в един от ъглите. Три места за една топка , и две места за стачка . Както се случва бухалката в - , попълнете в една кутия за всяка топка или стачка. Ако след играчът нарушения почивен терена с два удара , не е необходима допълнителна нотация .

5

отбележете как играчът се е пенсионирал или е достигнал база. Начертайте права линия, за да покаже , че играчът удари линия диск, крива линия, за една муха топка и вълнообразна линия за земята топка . Например , ако един играч излетя на дясно поле , вие ще начертаете крива линия към полето с номер 9 до него , за да покажем, че дясната защитник хвана лети . Ако същия този играч удари линия диск единствен на дясно поле , можете да начертаете права линия към дясното поле с " 1Б" в непосредствена близост до него.

6

Адванс бегачите на листа с резултати . Когато един играч достигне първа база , начертайте линия от дома плоча за първи заедно диаманта върху листа с резултатите . Ако едни и същи , че играчът е отбелязал , че ще попълните цялата диаманта.

7

Добавяне на други символи на листа с резултати . Ако даден играч краде база , начертайте линия от предишната база , до новата база той окупира с "S " или "SB " в непосредствена близост до него. Избор A аутфилдер се случва, когато защитата е избрал да се получи един играч навън , вместо на друга . Това се обозначава с " FC ".

8

Записвайте всякакви замествания чрез теглене на линия, чрез името на играча, който бе отстранен и писане на името на новия играч -долу. Също така , начертайте вертикална линия в съответното поле играч да означава която ининг настъпили замяната .