Как да вкара гол Фехтовка Bouts
Електрически кабелен ламе
фехтовка фолио , шпага или сабя
точкуване светлина MarketBook.bg: Покажи повече инструкции
Фолио
1 < р > Резултат една точка до фехтовач с начина, право на който удари с върха на фолиото в рамките на целевата зона , която е на торса. Вдигнете ръка, за да сигнализира фехтовач , който необезпокояван ; тяхната светлина ще се включи. Научете повече за право на път в раздела Ресурси .
2
Reset на фехтовачи . Започнете схватката и да продължи , докато една от оценките по фехтовка пет валидни докосвания -три минути се погасява .
3
Нека фехтовачи се борят още два five-touch/three-minute пристъпи с едноминутно между пристъпи . Победителят има най-голям брой точки в края на три двубоя .
Epee е.
4
вкара една точка до фехтовач , който удря опонента си с върха на шпага навсякъде по тялото на противника. Светлина фехтовач точкуване ще се обърне , за да покаже валиден докосване.
5
Reset на фехтовачи . Рестартирайте схватката след всяко докосване и ще продължи до един фехтовач е вкарал пет докосвания три минути пропуски .
6
Нека фехтовачи продължават за още два двубоя , с една минута почивка между пристъпите . Победителят ще има по-висок резултат след третия мач . Наем Saber
7
вкара точка за фехтовач с начина, право на който удря опонента си с или на върха или на ръба на сабята в целевата зона , ръцете, главата или тялото над кръста . Светлината на фехтовач която резултатите ще се обърнат , за да покаже валиден докосване.
8
Reset на фехтовачи . Продължи схватката , докато една от фехтовачи е вкарал пет докосвания -три минути , е изтекъл .
9
вкара още два двубоя в един и същи начин с една минута почивка между рундовете . След три схватки , победителят ще има по-висок брой точки .