Ръководство на треньора по фехтовка за отборно щафетно фехтовка (Част 1)

Има няколко форми на фехтовка, по-вълнуващи за гледане (или участие) от отборен щафетен мач. От колективната екипна енергия до радостта да видите как екипът действа като хомогенна единица, отборна фехтовка е, по мое мнение, най-забавната фехтовка. Докато отборните турнири са рядкост на местно ниво, USA Fencing увеличи броя на NAC, които провеждат отборни събития – включително разширяване до отборно фехтовване на Y10 през следващия сезон (ЗАЩО ЗАЩО ЗАЩО?!?!??!?!?!).

Поради нарастващия брой отборни събития в фехтовката, Чувствах се принуден да създам ръководство за стратегия от две части, за да се справя с екипните тактики. Първата част от тази серия ще обсъди индивидуалните роли, които фехтовачите играят в отборите, и втората част от тази серия ще покаже как да използвате всяка една от пионките в играта, за да се придвижите ефективно към победа в различни сценарии.

Част I:Играта в играта - Присвояване на фехтовача на 1-2-3-A, 4-5-6-A слотове

Пътят към победата в отборната фехтовка се печели чрез самата фехтовка, но да знаете как да използвате вашите фехтовачи и защо е от решаващо значение, и важен стратегически елемент от отборната щафетна битка. Да имате известна осведоменост за вашия отбор и техните силни/слаби страни срещу даден фехтовач е от решаващо значение, тъй като произволното присвояване на фехтовачи в даден слот може да доведе до провал на отбора. но първо, нека поговорим за реда на двубоите. Отборният мач ще се играе по следния начин:

фехтовач № (1-2-3-A)

двубой #

фехтовач № (4-5-6-A)

3

1 (до 5)

6

1

2 (до 10)

5

2

3 (до 15)

4

1

4 (до 20)

6

3

5 (до 25)

4

2

6 (до 30)

5

1

7 (до 35)

4

2

8 (до 40)

6

3

9 (до 45)

5

Преди всеки кръг, комисията на битката ще хвърли монета, за да позволи на капитаните да изберат слотовете 1-2-3-A или 4-5-6-A. Избирането на всяка страна има свои собствени уникални плюсове и минуси, но маршрутът, който отборът избира да измине, се основава повече на предпочитанията. Въз основа на моя опит, Почти винаги съм избирал слота 4-5-6-A по простата причина, че Closer може да компенсира докосванията след първия двубой, ако нещата не започнат по план.

по-близо, тухлената стена, Джими, и алтернативата: Всеки фехтовач в отборен мач има отделна тактическа роля, която да играе по „пътя към 45“. Най-очевидната задача е по-близо на вашия отбор - това е просто най-добрият фехтовач на вашия отбор. Другите роли и слотове ще обясня по-подробно по-долу.

Алтернативата

Ролите включват:мажоретка, секретар, „щипка, ” ездач на пейка, облекчение (ако член не се фехтува благоприятно).

Ще влезе, ако:Тухлената стена или Джими фехтуват лошо (-4 докосвания или повече след два рунда), фехтовач се наранява, капитанът/треньорът усеща благоприятен мач, има значителен точков дефицит. При почти всички обстоятелства, алтернативата не трябва да замества затварящия механизъм.

Въпреки че алтернативният фехтовач често може да язди пейката за деня, той/тя може също да играе критична роля при влизането, ако се усети неблагоприятно съвпадение. По време на Игрите на Макаби през 2013 г. преди мача ни за сребро с Германия, един от нашите фехтовачи (Ще го наречем „Гранк, ” за тази история) беше последователно побеждаван на практика от Дионас Брил (Германия), беше загубил от него в басейни предишния ден, и беше победен решително с 15-8 в елиминационните кръгове по време на индивидуалното състезание. С други думи, Исках да избегна да се наложи нашият човек да се бие срещу Брил отново. Въпреки че възнамерявахме да използваме "Grank" като начало, очаквахме Bril да бъде присвоен на слот „2“; поради това, ние избрахме да заместим нашия заместник за третия двубой (4-2), който смятахме, че има по-голям шанс срещу Брил. Стратегията работи, и Weininger, нашата подводница загуби само от Bril с 3-2.

Заместникът също така служи като добра застрахователна полица, ако някой от тримата стартиращи се нарани или не се огради на ниво. Дори и най-добрите фехтовачи имат почивни дни, дори и по-малко опитните фехтовачи могат да изглеждат като Леброн Джеймс, ако звездите са подредени правилно. Ако сте капитан/тренирате отбор, знам кои фехтовачи/и имат гореща ръка, и знайте кога е време да използвате алтернативата.

По-близо (3, 5 слот)

Ролите включват:компенсиране на загубени докосвания, обикновено е най-силният фехтовач в отбора, предпазващи проводници, остават невъзмутими в ситуации на високо налягане.

Ще влезе за:За 1-2-3 (Двубои 1, 5, и 9), за 4-5-6 (Двубои 2, 6, и 9)

Колкото по-близо е най-лесният за присвояване слот; след всичко, искате вашият фехтовач с най-добра/гореща ръка да завърши двубоя (и да започне двубоя, ако сте в слота 1-2-3). В повечето случаи (с изключение на значителна преднина), по-близкият не трябва да се опитва да привлече небореност, и трябва активно да фехтува, за да отбележи докосвания.

Уменията настрана, способността за ограда за „едно докосване в даден момент“ е от изключително значение и за по-близките. По време на екипното събитие на Virginia Beach NAC SME, Ligonier загуби с 40-34, влизайки във финалния мач срещу Boston Fencing Club (значителна преднина в отборите). Денис Крафт от Ligonier завърши двубоя грациозно, изпреварва опонента си с 11-4, за да преодолее дефицита и да спечели с 45-44 в продължението. Приближаването трябва да е непоклатимо и да може да компенсира щрихи, ако бъдете призовани да го направят. В случай, че по-близкият усети по-слаб фехтовател от противниковия отбор, той/тя трябва да бъде този, който не се страхува да им се намеси.

Тухлената стена (6 слота, 2 слот)

Ролите включват:Да бъдеш фехтовач на пациенти, има по-силна защита, готовност за използване на небойност, ако е необходимо, излъчваща висока енергия, за да даде тон в началния двубой.

Ще влезе за:За 1-2-3 (Бои 3, 6, и 8), за 4-5-6 (Срещи 1, 4, и 8)

Освен по-близо, слотът 6 има най-трудната роля в отбора. Първият им двубой винаги ще бъде срещу по-близкия, което може да зададе благоприятния тон на схватката, или да доведе до подчинение, на свой ред губи морала на отбора. Тъй като те фехтуват най-силния фехтовач (на теория), за да открият отборен мач, тухлената стена трябва да е готова да използва небойност и да се опитва да убие часовника или да примамва по-близо до атака. Тухлената стена в идеалния случай трябва да бъде фехтовател с по-силни защитни действия и способност да отбелязва единични светлини чрез използване на острието (с други думи, в повечето случаи, не е френски грайфер). Тухлената стена ще бъде предпоследната среща на мача, преди да влезе по-близо (ако 4-5-6); поради това, искате фехтовач, който може да поддържа преднина чрез силна защита, или ако е необходимо, вкарайте няколко решителни единични светлини, за да проправите път към по-близките.

Джими (1 слот, 4 слот)

Ролите включват:използване на разнообразие от действия, да може да се приспособи към двубоя в зависимост от обстоятелствата, като по-мозъчен фехтовач.

Ще влезе за:За 1-2-3 (Двубои 2, 4, и 7), за 4-5-6 (Срещи 3, 5, и 7)

Защо това място се нарича Джими? Добре, защото звучи готино. „Сложете го в Джими, ” или „Време е Джими, ” или „JIMMMMMMMMMMMMMMMMMYYYYYYYYYY!!!!” Джими може да говори от трето лице по време на отборен мач, ако желае, но само ако той/тя се отнася за себе си като Джими. Джими е универсален фехтовач, хамелеон, майстор на всички занаяти. Накратко, Ролята на Джими е да играят каквато и да е необходима роля във всеки един момент, тъй като двубоите им падат малко към средата на отборния мач.

Моят съотборник в DC Fencers Club, Исак Ербеле идва на ум като перфектен пример за „Джими“. По време на NAC във Вирджиния Бийч, Исак успя:да запази преднината за нашия отбор в пет двубоя, компенсира преднината, за да върне мача два пъти в наша полза, и нарисувайте небойност три пъти през деня. Изпълнението на Исак беше перфектен пример за „Джими“, който правилно играе ролята в зависимост от обстоятелствата. Не забравяйте да поставите по-тактически настроен фехтовач в този слот!

Следващо подаване, ще говорим за конкретни екипни тактики и стратегии в дадени сценарии!