Quick Break Transition 2 v 2 Target Game

По-долу е извлечен откъс от електронна книга за осведоменост за футбол втора:12 динамични игри с мишени за футбол.

Тази електронна книга от 53 страници включва 12-те любими практики за игра на мишени на Уейн Харисън. Уейн е бивш професионален играч и е бил висококвалифициран професионален треньор от много години. Той е заемал позицията на директор на академията в професионален футболен клуб Блекпул в Англия и в професионален футболен клуб Ал Айн в ОАЕ.

Тайната е да се развиват идеи от определени условия, които принуждават една ТЕМА да се практикува.

Когато играчите овладеят темата и могат да я изпълнят успешно, използвайки CONDITION, извадете условието и след това играчите трябва сами да решат КОГА и КЪДЕ правят своя избор какво да правят.

По този начин играчите поемат процеса на вземане на решения от треньора (който трябва да бъде там, за да ръководи само), което в дългосрочен план ги прави 1000% по-добри играчи за това.


Обективен:

Бърза игра и контраатака Разработване на бързо вземане на решения

Коучинг точки в атака:

  1. Бързо прекъсване и контраатака
  2. Превключване на точката на атака, ако друга цел е по-отворена
  3. Бързо преминаване с едно и две докосвания
  4. Позициониране за отваряне на пасове за преминаване и преминаване между защитниците, за да подаде топката в началото
  5. Създаване на ситуации 2 v 1 от настройка 2 v 2 и настройка на даване и отиване.

Треньорски точки в защита:

  1. Незабавен натиск при промяна на притежанието (преход след вкарване преминаване от нападател към защитник)
  2. Възвръщане на владението отпред с награда за отбелязване на точки
  3. Преминаване пред преминаващите ленти за предотвратяване на бързото преминаване към целта.
  4. Работейки заедно с натиск и подкрепа, поддържащият играч, поддържащ първия защитник, прекрачване и покриване на лентата за преминаване към втората цел и също така да държи под око 2-ри нападател.

Точки за обучение за преход:

Веднага отборът, който е владеел топката и е вкарал, тогава трябва да се включат психически, за да станат защитници и да натиснат новия атакуващ отбор, за да се опита да спечели топката обратно.

  1. Игра 2 срещу 2, водеща до 4 гола. Отборът, който вкара, остава и трябва бързо да защити 2-ма нови играчи, които влизат (по един от всеки гол, който противникът защитава).
  2. Незабавен преход със същата топка, с която опонентите вкараха, тук (3) и (4) са разположени така, че незабавно да донесат топката, с която опонентите могат да отбележат, за да атакуват. Другите двама играчи (1) и (2) трябва да напуснат терена възможно най-скоро. Първата мисъл на играча с топката трябва да бъде „Мога ли да вкарам?“
  3. Първата мисъл на 1-ви защитник е мога ли да им спра да отбележат, спечелете незабавно владение, и вкарвам себе си.

Конкурентен:

Първият отбор с 10 гола побеждава, запазване на конкурентния елемент.

  1. (A) и (B) остават и се защитават, опитвайки се да спечелят топката и да вкарат отново.
  2. Можете да го направите с 3 v 3 в зависимост от числата и като използвате три гола от всяка страна.
  3. Подобно на преминаване към вратата като халф, преминаващ в нападател, така че те да вкарат топката възможно най-бързо или защитник в халф.
  4. Играчите трябва да преминават между опонентите си и да отворят пътеки за преминаване към целта. Тук (B) вкарва и (4) спира топката и я извежда, за да образува нова атака с (3). Първата мисъл на (4), докато топката пътува към него, е „къде противниците са най-слаби, къде сме най-силни?" Това ще диктува в коя посока ще бъде взето първото докосване на топката.

Прогресия:

  1. Представете играч за поддръжка, към който да се върнете и сега може да бъде ефективно 3 срещу 2. Играчите могат да използват целта, за да играят дават и отиват един с друг или със своите непосредствени съотборници в головете. Позволете на играча за поддръжка само с едно докосване, за да трябва да го премине бързо, вземете бързо решение и играчите, които получават всички, трябва да се отворят, за да им помогнат
  2. Ограничете броя на докосванията на топката, за да ускорите вземането на решения в играта.

Защита:

Можете да работите върху бърза пауза, но също и бързо да натискате в отбрана след отбелязване на гол (подобно на връщане на владение в атакуващата трета).


Вземете повече като това в електронната книга за осведоменост за футбола Втора:12 динамични игри с мишени за футбол.

Тази електронна книга от 53 страници включва 12-те любими практики за игра на мишени на Уейн Харисън. Уейн е бивш професионален играч и е бил висококвалифициран професионален треньор от много години. Той е заемал позицията на директор на академията в професионален футболен клуб Блекпул в Англия и в професионален футболен клуб Ал Айн в ОАЕ.