Правила за борба с ръце

Няма съмнение, че Arm Wrestling продължава в една или друга форма от хиляди години и е популярна в целия свят. Тест за сила на ръката на един човек срещу друг, той се състои от двама души, които застават до или сядат на маса и след това се хващат за ръка, докато поставят лактите си върху масата.

Тяхната цел е след това да закачат ръката на противника си върху повърхността (или тъчпада) на масата. Освен че е изпитание за сила, изисква се много умение, за да бъдеш състезателен борец по ръце, както и психологическа сила.

Има различни органи и федерации по армкеч в целия свят, като основната е Световната федерация по борба с ръце, която, наред с други неща, наблюдава Световното първенство по борба с ръце и чиито правила се позоваваме в тази статия.

Въпреки това, докато не са напълно стандартизирани в целия свят. Правилата на армрестлинга са много сходни между различните власти и федерации и често се различават само за по-малките, по-малко важни детайли. Действителната механика на мача по армрестлинг е по същество еднаква в целия свят.

Обект на играта

Целта на борбата с ръце е да победите опонента си, като закачите ръката му върху тъчпада на масата. Това се постига чрез комбинация от сила и техника. Въпреки че борбата с ръце е предимно силов спорт, може да бъде силно психологически, с играчи, които се „навиват“ в върховно психическо състояние, както и често се опитват да сплашат опонентите си или да ги изключат от играта си.

В Световното първенство по армкеч, конкуренти, както и да се опитват да спечелят собствените си индивидуални мачове, се опитват да печелят точки за отбора на страната в отборното първенство на състезанието.

Играчи и оборудване

Тъй като те са корелация между физическата сила и размера, състезателите се състезават помежду си в тегловни класификации, за да гарантират, че мачовете и състезанията са честни. Играчите също трябва да се обличат подходящо, с тях да носят ризи с къс ръкав или без ръкави и спортни панталони с малко или никаква реклама. Не е позволено носенето на дънки, нито пък какъвто и да е вид ръка, опора за лакътя или китката.

За официални световни турнири по армкеч, таблиците трябва да имат следните характеристики и да отговарят на правилата на WAF. Таблиците по същество се състоят от:

  • Подложки за лакътя – Това е мястото, където всеки състезател поставя лакътя си надолу, за да се бори. Те са подплатени, за да се избегне дискомфорт и да се предотврати нараняване.
  • Тъчпадове – Това са повдигнатите подложки, разположени от противоположните страни на масата, върху които всеки съответен състезател се опитва да натисне ръката на опонентите си.
  • Колчета за ръце - Те се използват от състезателите за захващане по време на борба, като по този начин си дават допълнителен лост.

Използваният тип маса за борба с ръце е различен в зависимост от това дали се прави изправена или седнала. За състезание за сядане, плотът трябва да е 28” от пода. За мачове за изправяне, плотът на масата трябва да е на 40” от пода. Всички останали измерения са същите, които са, че плотът на масата трябва да е дълъг 36 инча и широк 26 инча.

Краката трябва да са минимум 28 инча отвътре на крака и минимум 18 инча крак до крак. Подложките за лактите трябва да бъдат поставени на 2” от ръба и трябва да са с дебелина 7” x 7” и 2” от висококачествена и дебела пяна. Тъчпадовете трябва да са дълги 10 инча на 4 инча високи и трябва да са под ъгъл, 5" навън от вътрешния ъгъл на подложката за лакътя до вътрешния ъгъл на подложката.

Колчетата за ръце трябва да бъдат поставени наполовина на 13” на ръба на всяка маса, а столовете също трябва да са с регулаторен размер от 18” квадрат и 18” от земята. Линия трябва също да бъде поставена през центъра на масата, за да се разграничат двете половини на масата и трябва да бъде боядисана или залепена върху масата.

Точкуване

В индивидуалните мачове, точкуването е много просто, тъй като е прост формат за победа/загуба за един рунд. Въпреки това, на световното първенство по борба, има отборно първенство, в което точки се присъждат за представяне на всеки отделен състезател в неговата категория и се съединяват с тези на отбора на страната им. Следователно, във всяка категория, се присъждат следните точки:

  • 1-во - 10 точки
  • 2-ри - 7 точки
  • 3-та - 5 точки
  • 4-та - 4 точки
  • 5-та - 3 точки
  • 6-та - 2 точки
  • 7-ма - 1 точка

Спечелване на играта

В индивидуалните мачове, Победителят в мача е състезателят, който закачи ръката на опонента си върху тъчпада. В шампионатите по армкеч всеки мач е дълъг само един кръг, но в други състезания по арм рестлинг под различни федерации, правила и разпоредби, мачовете могат да се водят при „най-добро от трима“, „най-доброто от пет“ или алтернативна основа.

В отборната надпревара на Световното първенство по борба, отборът победител е отборът, който е спечелил най-много точки от представянето на своите членове в съответните им индивидуални събития. Това често се случва за други видове шампионати и състезания по армрестлинг.

Правила за борба с ръце

  • Всеки мач се ръководи от двама съдии, по един от всяка страна, така че официалните лица да могат да видят състезателите и тяхната хватка от двете страни.
  • Няма ограничение във времето за мача, но съдията може да спре мача, ако един или и двамата състезатели по негово мнение не са в състояние да продължат.
  • Състезателите трябва да се приближат до масата, настанете се удобно и след това хванете ръката на противника си. Хватът трябва да е длан към длан, като кокалчето на палеца да се вижда. Други ръце на състезателите трябва да хванат съответните им колчета.
  • Състезателите могат да изберат да започнат мач в хват на рефера или в лента, но и двамата състезатели трябва да се съгласят с това.
  • След като реферите са доволни от сцеплението на двамата състезатели, състезанието ще започне. Всеки състезател трябва да се опита да закачи ръката на опонента си върху тъчпада.
  • Натискът трябва да бъде в страничен капацитет, за да притисне ръката на противника към тъчпада. Обратният натиск в опит да издърпате противника към центъра на масата не е разрешен.
  • Мачът се печели, когато един състезател закачи ръката на опонента си върху тъчпада. В този момент, ако главният съдия е доволен, че е валиден щифт, те ще викат „Спри!“ и ще посочат вътрешното, като незабавно вдигнат ръката си.
  • Валиден щифт е, когато която и да е част от естествения пръст на състезателите докосне тъчпада.
  • Има много фалове, които могат да бъдат извършени в Arm Wrestling. Те включват докосване на част от собственото ви тяло по време на мача, пресичат рамото си в зоната на противника, пускане на рамото под височината на тъчпада, нецензурен език, злоупотреба или лошо спортно майсторство, за да назовем само няколко.
  • Две предупреждения =един фал и два фалове са равни на дисквалификация, което означава, че техният опонент веднага печели мача.