Серия бормашини за въртене

Една от най-популярните тактики, използвани в съвременния баскетбол, е екранът на топката и Серия бормашини за въртене изглежда да предостави възможност да се проучат някои от опциите от тази ситуация с двама играчи. Добрият екран на топката между двама атлетични играчи може да бъде една от най-трудните тактики, за да откажете поне някаква опция за отбелязване на точки. Невъзможно е също така, ако се изпълняват добре, както скрийнърът, така и дриблърът да бъдат напълно задържани без опция за нараняване.

Серията Pick and Roll Drill изглежда да предостави редица различни опции, които играчите да изследват и да се запознаят с тях. За младши играчи Pick and Roll Drill Series е чудесно средство за първо представяне на всички опции, приложими към ситуацията на екрана на топката. За старшите играчи упражнението става повече за инстинктивното четене при бягане, което трябва да бъде овладяно, за да могат играчите да се възползват от всички опции за отбелязване на точки на състезателното ниво на старшите.

Диаграма на серия 1 на бормашината за въртене

Серията Pick and Roll Drill започва с разделяне на играчи в две групи. Тъй като играчите трябва да се запознаят с работата в  ограничено пространство, ще им бъде разрешено да използват само половината от игрището.

От двете страни на корта ще има две линии. Такъв, който е изпънат в лакътя и отговаря за първоначалното подаване на топката и скриване (три и четири).

Другата линия е фал линия, удължена по крилото и ще поеме ролята на дрибъл (Едно и Две).

Серията Pick and Roll Drill започва с подаващия, който удря топката и крилото изпълнява дълбоко v-образно изрязване на коша, за да се освободи от своя защитник.

Пасът се изпълнява, когато крилото е на път да наруши линията за три точки. Важно е крилото да може да получи паса в позиция, в която би могъл, ако имат дълъг обсег, все пак стреля топката за удар за три точки. Всичко по-дълго от този диапазон и защита просто ще се преместят под екрана, за да задържат защитника и да отнемат някои от възможните опции. Като се хване в позиция за стрелба, защитникът ще трябва да пази водача на топката и при това ще бъде перфектно разположен, за да може екранът да има пълен ефект.

След това подаващият се насочва към коша и веднъж в една линия с играча на крилото рязко променя посоката, за да настрои екрана на топката.

Диаграма на серия 2 на бормашината за въртене

Първата серия от опции, които трябва да се изпълнят, е крилото да дриблира над екрана с топката и да се издърпва точно под лакътя за изстрел.

Втората вариация на това движение вижда, че крилото отново достига областта на лакътя, но вместо да стреля, асистиращият пас се прави към ситото, търкалящо се към коша.

Третата опция е скрийнърът да избледнее или да избледнее до основната линия за изстрел от среден или дълъг разстояния. В зависимост от стрелбището на скрийнърите ще определи къде най-добре трябва да се движат.

Във всички тези сценарии, проверяващият трябва да върти и като цяло да е активен в намирането на място на корта, за да получи пас. Една често срещана грешка, допускана от екраниращия, е, когато те се движат и накрая спират, те стоят в една линия със защитник между дрибъла. Пресяващият, докато се търкаля, трябва да коригира позицията си, за да има ясно преминаване между тях и водача на топката.

Дриблиращият трябва във всички ситуации да направи два дрибъла, освен ако не е в състояние да направи пас към екраниращия. Два дрибъла помагат за създаване на пространство или разделяне и улесняват паса както за подаващия, така и за приемащия.

Диаграма на серия 3 на бормашината за въртене

Следващият вариант в серията Pick and Roll Drill е за базовото задвижване от манипулатора на топката. В тази ситуация, манипулаторът на топката отчита, че основната линия на екрана на топката е отворена, така че първоначално те се движат към коша за изстрелване или скока от близко разстояние.

Вероятно си струва да се отбележи, че в тази ситуация най-често срещаният изстрел е изстрел със скок с издърпване от точно извън шпонковия канал.

Вторият вариант е дрибълът да завърши на ръба на шпонката, но вместо да стреля, играчът гледа да подаде обратно към проверяващия, който се е претърколил до силния страничен висок стълб.

За да се търкаля правилно, ситото трябва да обърне завъртането на високото странично краче (кракът, който е най-близо до половината). Това ще позволи на играча да поддържа зрението на водача на топката за цялото движение към коша.

От тази висока пост позиция скрийнърът ще има няколко опции:

  • Изстрел със скок
  • Удар фалшив и карай (един дрибъл, две стъпки) към противоположната страна на кошницата (слабо странично подреждане)
  • Застрелян фалшив, един дрибъл, спрете със скок и пристъпете назад за силна странична позиция

Диаграма на серия 4 на бормашината за въртене

Последният вариант в серията Pick and Roll Drill е ситото да приплъзне ситото и да се търкаля направо към коша. При първоначалната разбивка, този скрийнър ще получи пропуска на ролката до кошницата за lay-up или power lay-up.

Следващата вариация е дрибълът отново да атакува лакътя за изстрел с издърпване.

Серията Pick and Roll Drill предоставя набор от различни опции за точкуване извън сценария на екрана на топката. Визията и темпото са важни, за да помогнат за правилното четене с реалистична скорост. В противен случай, играчите ще се борят в игрови ситуации, ако не тренират с правилната интензивност.

  • Упражнение за кръгова стрелба за 2 играча
  • Отец съдия преминава упражнение
  • Stride Stop Shooting Drill
  • 2 v 1 Driving Lane Lay-up Бормашина
  • Нападение в Принстън:Опция за влизане в дрибъл