Баскетболни игри 3 на 3, за да спечелите лесни точки (5 игри)

Играта 3 на 3 е чудесен начин да се научите КАК да играете баскетбол.

И в днешния свят, има повече възможности да го играете от всякога!

Можете да играете 3 на 3 в училище с няколко приятели...

Можете да се регистрирате за един от многото турнири 3 на 3, които се появяват навсякъде...

И, ако имате умен баскетболен треньор, вероятно играете много малки игри (като 3 на 3) вече по време на отборни тренировки.

Но независимо къде играете, Обзалагам се, че искате да дадете на отбора си най-добрия шанс за победа.

Прав ли съм?

За да ви помогна с това, Ще ви покажа пет баскетболни игри 3-на-3, които можете да изведете на корта и да използвате, за да помогнете на отбора си да получи широко отворени удари и отклонения.

Да започваме...

Пет баскетболни игри 3 на 3

1 Pick and Roll

Преглед на играта:

Двама играчи използват пик-енд-рол от горната част на ключа или на крилото.

инструкции:

Настройка:Един играч започва от горната част на ключа, и по един играч на всяко от крилата.

  1. Играчът в горната част на ключа започва с баскетболната топка.
  2. Играч на крилото се движи, за да настрои пик-ен-рол за водача на топката.
  3. Водещият топка търси възможности за гол извън играта на пик-ен-рол, като ситото се търкаля към коша.

Коучинг точки:

  • Ако защитниците включат пик енд рол, опитайте се да използвате всяко предимство, което имате върху откритите несъответствия.
  • Ако защитникът, който пази крилото със слаба страна, се движи, за да помогне при хвърлянето, може да има възможност за пас към крилото или корнер за удар за 3 точки.
  • Проверяващият може да избере да „подхлъзне“, което може да доведе до пас и полагане или пас и външен удар.

2. Двоен гръб

Преглед на играта:

Тази игра на баскетбол 3 на 3 включва множество задни екрани в опит да се получи отворена позиция за играч под коша. Ако не са отворени, възможности за публикуване ще има.

инструкции:

Настройка:Един играч започва от горната част на ключа с баскетболната топка, и по един играч на всяко крило.

  1. 1 избира страната, която да започне играта, като дриблира към едно от крилата.
  2. Играчът на крилото от страна на топката (2) реже към противоположната страна, за да настрои задния екран за 3.
  3. 3 разфасовки в коша от задния екран, търсещи пропуск и завършване, ако е възможно, докато 2 изскачат в горната част на ключа, за да получат паса за потенциален удар.
  4. Ако пропускът вътре за layup или post up не е добър вариант, 1 преминава към 2 в горната част на ключа.
  5. След като направи пропуск, 1 получава заден екран от 3 и прорязва под ръба, за да хване баскетболната топка за отворено полагане.

Коучинг точки:

  • Двама играчи, участващи в екрана, трябва да гледат баскетбола по всяко време и да гледат да използват всички предимства, които могат да възникнат, или извън екрана, или след несъответствие.
  • Изборът на кадри е от решаващо значение. Играчите трябва да бъдат търпеливи, прочетете кой е най-добрият кадър, и бъдете готови да пропуснете „добре“ удар за „страхотен“ удар.
  • Ако второто поставяне или публикуване не е отворено, 1 може да изскочи на крилото и да изолира по-големия опонент или отборът може да изпълни пик енд рол.

3. Закачете и изберете

Преглед на играта:

Играчите с крила режат към боята и разменят страните на напречен екран. Проверяващият ще гледа, за да запечата и получи пас вътре, докато играчът, който получава екрана, ще изскочи до периметъра. Ако проходът вътре не е отворен, топката се подава към крилото за пик-ен-рол.

инструкции:

Настройка:Един играч започва от горната част на ключа с топката, и по един играч на всяко крило.

  1. С 1 притежание на баскетболната топка в горната част на ключа, криле играчи (2 и 3) се нарязват към ниските блокове.
  2. 3 екрана за 2 под обръча и след това се опитва да запечата защитника на 2.
  3. По същото време, 2 чете защитата и преминава към крилото.
  4. Ако пропускът до 3 не е отворен, 1 преминава към 2 и след това спринтва надолу, за да постави пик-енд-рол на крилото, докато 3 изчиства към слабата страна на пода.

Коучинг точки:

  • Първата опция за преминаване 1, която трябва да разгледате, е преминаването вътре към 3.
  • 2 може да изреже отвън към всяко крило в зависимост от това как защитата играе кръстосания екран.
  • Уверете се, че 1 задава силен екран в pick-and-roll. От водачите на топки не се иска често да проверяват, така че някои от екраните им могат да бъдат слаби или лесни за избягване.

4. Дай и отиде, Кръстен екран

Преглед на играта:

Двама играчи използват действие "дай и тръгни", за да започнат играта. Ако няма възможност за пас при среза, резачката продължава и поставя напречен екран от противоположната страна на пода.

инструкции:

Настройка:Един играч започва от горната част на ключа, и по един играч на всяко от крилата.

  1. Играч в горната част на ключа (1) започва играта с пас към крилото (2).
  2. След като премина баскетболната топка, 1 се насочва към коша, опитвайки се да изпълни игра отдай и отиде.
  3. Ако няма възможности за пропуск и финал, 1 завъртане, за да настроите кръстосания екран за играча на слабото странично крило (3).
  4. 3 отрязва задния екран към коша, за да получи паса и да завърши с полагане.
  5. По същото време, 1 опит за запечатване на защитника на 3 на екрана, и може да бъде отворен за пас и завършване, ако защитникът на 2 откаже подаването на 3.

Коучинг точки:

  • 2 трябва да изчака добра възможност да направи пас.
  • 1 трябва да постави силен екран и да запечата защитника, преди да се отвори за пас.
  • 3 трябва да реже силно към коша, и ако няма възможност за пас и финал, трябва да изчистите боята, за да създадете място за преминаване към 2.

5. Ram екран

Преглед на играта:

Това е една от най-ефективните баскетболни игри 3-на-3 и включва рам екран за създаване на възможности от пик-ен-рол.

инструкции:

Настройка:Един играч започва от горната част на ключа с баскетболната топка, и по един играч на всяко крило.

  1. 1 започва с баскетбола в горната част на ключа.
  2. 2 и 3 изрязани към средата на пода, с 3 отрязвания към ниския блок, докато 2 съкращават до линията за свободно хвърляне.
  3. 2 завърта и задава екран за 3 на ниския блок и след това се изчиства навън към ъгъла или крилото след екрана.
  4. 3 отрязва екрана и притича към горната част на клавиша, за да настрои пик-енд-рол за 1.
  5. 1 се стреми да създаде възможности за отбелязване на точки от пик-енд рол, докато 3 може да се търкаля към коша или да изскочи за удар за три точки.

Коучинг точки:

  • Топката трябва да бъде в ръцете на най-добрия създател на отбора.
  • Целта на екрана извън топката (ram screen) е да забави защитника на екраниращия и да го затрудни да окаже помощ или да превключи пик енд рол.
  • Ето защо е важно 3 да спринтират, за да настроят екрана, за да се създаде разделяне.
  • Ако защитниците успеят да включат пик енд рол, използвайте всяко предимство, което идва от създадените несъответствия.