Dribble Drive Offence – Пълно ръководство за треньор

Когато Ванс Уолбърг създаде Dribble Drive Offence преди повече от двадесет години, целта му беше да развие нарушение, което да отговаря на персонала, който тренира по това време.

Той нямаше много високи играчи, но той имаше много бързи пазачи, които можеха да стигнат до ръба.

Мислейки извън кутията, той измисли нарушение, базирано на дриблиране и външна стрелба, което сега е популярно сред младежите, гимназия, колеж, и професионални нива днес.

Първоначално треньорът Уолбърг нарече това нарушение „Атака, атака, пропускане, атака, Атака'.

Или накратко „AASAA“.

Кой трябва да изпълни нарушението при дриблиране?

Движението на дрибъл е страхотно нарушение за всички възрасти и нива на умения.

Използва се най-добре от отбори, които имат агресивни и способни борачи с топка, които могат да атакуват опонентите си в ситуации един на един и да стигнат до ръба и да завършат.

Ако е възможно, отборите също трябва да имат няколко играчи, които имат способността да събарят открити удари за три точки. Това ще затрудни защитниците да помагат при шофиране и ще ги накаже, ако решат.

накрая, това нарушение е трудно за изпълнение без играчи, които имат висок баскетболен IQ. Въпреки че това престъпление определено го развива, играчите трябва да могат да вземат умни решения дали да стрелят или да подадат.


Силни страни на нападението при дриблиране

Играчите вземат решения - Играчите имат голяма свобода да вземат решения, когато изпълняват нарушение на дрибъл диск, тъй като не са строги насоки за офанзива.

Създава снимки с висок процент - Отборите, които изпълняват това нарушение, ще получат много layups и отворени три точки, ако се изпълняват правилно. И двете са страхотни удари, които водят до високи точки за средно владение.

Равенства Фаулове - С играчи, които постоянно атакуват ръба, има много възможности за играчите да правят фалове. Това води до повече възможности за свободни хвърляния и поставя опозицията в проблеми с фаул.

Нарушение без позиция - Въпреки че вътре има плейър за публикации, всеки играч от отбора може да запълни всяка от петте позиции на пода.

Място за публикация - Ако решите да се възползвате от несъответствие вътре, има много място вътре в ключа с останалите четирима играчи, разпръснати около линията с три точки.


Слабости на нарушението при дриблиране

Склонност към прекомерно дриблиране - Тъй като нарушението при дриблиране разчита на проникване на дрибъл, възможно е някои играчи да изберат да дриблират веднага, когато има по-добри опции като подаване към съотборник.

Може да доведе до повече обороти - Атакуването на боята и след това изритането на съотборник зад линията за три точки е труден пас. Това може да доведе до повече обороти, отколкото по-голямо нарушение на "преминаване на периметъра", като движението 5-out.

Липса на обидни насоки - Нарушението на дрибъла може да бъде трудно за играчи, които са свикнали да им се казва точно какво да правят и кога точно да го правят (наборите правят това).

Липса на екрани - Екраните с топка и извън топката са един от най-добрите начини за създаване на предимство за нападателния отбор. Тези действия не са често срещани при дриблиране.

Склонност към "гледане на топки" - Повечето млади играчи са свикнали да стоят и да гледат, когато съотборник атакува ръба. В това престъпление, те трябва да се научат да се движат в открито пространство при дриблиране.

Разстоянието е трудно - С цялото проникване на дрибъл, играчите могат да се затруднят да четат своите съотборници и да поддържат равномерно разстояние по периметъра.

Уреждане на тройки - Друг недостатък, който открих, когато изпълнявам движението на дрибъла, е играчите, които се примиряват с тройки, когато имат дори половин секунда време. Трябва да атакувате, ако не правите външни удари.


Правила за нарушения при дриблиране

1. Винаги бъдете в „Режим Атака“ - Този манталитет е от решаващо значение за ефективно извършване на това престъпление. При всеки улов, играчите трябва да се стремят да атакуват своя защитник и да стигнат до обръча или да създадат за съотборник.

2. Публикуване на играча винаги слаба страна - В тази версия на нарушението при дриблиране, играчът на поста трябва непрекъснато да се движи към слабата страна в зависимост от местоположението на баскетболната топка. Освен ако нямат явно предимство и треньорът не иска изолация.

3. Разстоянието е основен приоритет - Играчите винаги трябва да мислят дали разпределят правилно пода. Освен пост плейъра и шофьора, играчите трябва винаги да стоят зад линията за три точки.

4. Не дръжте баскетболната топка - Ако не можете да атакувате защитника си и да стигнете до ръба, преместете баскетболната топка. Искаме да поддържаме защитата в движение, така че да се отворят дупки и защитата да бъде принудена да приключи.

5. Не минавайте и стойте - След преминаване, играчите трябва да режат или да се движат, така че защитата да е принудена да остане заключена. Това ще им попречи да играят ефективна помощна защита.


Dribble Drive Offence Настройка

Dribble Drive Motion Offense започва в 4-out 1-in настройка.

• Двама играчи в слотовете в горната част на ключа (1 и 4).
• Двама играчи в ъглите (2 и 3).
• Един играч на пост в късия ъгъл на слабата страна (5).

Важно е да се отбележи, че всички тези позиции са взаимозаменяеми. Не се страхувайте да поставите гард в зоната на гредата, ако имат несъответствие отвътре и не са страхотен стрелец за три точки.


Как да стартирате нарушението на Dribble Drive

Ще избегнем цялата фантастична терминология и ще запазим нещата възможно най-прости и ефективни.

1 Топ проникване

Първото нещо, което отборите трябва да търсят при престъплението за дриблиране, е проникването на дрибъл от 1 или 4 от слот позициите в горната част на ключа.

Вариант А:Атаки на точки

Първата опция, която трябва да търсите, е атака с джанта от играча, който е издигнал баскетболната топка нагоре по корта. Ако имат несъответствие, възползвайте се от него и стигнете до обръча.

когато това се случи, 1 първо трябва да търси да вкара с полагане или да пасне на 5 за полагане, ако техният защитник се завърти, за да помогне.

Ако нито една от тези опции не е отворена, 1 изглежда преминава към периметъра на 2 или 3, когато се плъзгат нагоре от ъгъла.

Тези играчи могат да бъдат отворени за удар за три точки или след това да атакуват своя защитник, който трябва да затвори.

Ако нито една от тези опции не е отворена, 1 може да обърне завъртане и да премине към 4, който е напълнил разрез, за ​​да запълни първоначалната си позиция на процепа като освобождаване на налягането.

На този проход, 1 ще се изчисти до ъгъла на слабата страна, когато 3 се придвижи нагоре до позицията на слота.

Вариант B:Прекарване и изрязване от слот до слот

Ако пойнтгардът не вярва, че има предимство, атакувайки своя защитник, те могат да изберат да направят преминаване от слот до слот до 4 и след това да прорязват ключа към ъгъла на силната страна.

когато това се случи, 2 разреза от ъгъла до позицията на слабия слот, за да създадете място в ъгъла за 1 за запълване.

При получаване на първия пропуск, 4 трябва незабавно да атакува ръба на гърба на точката на защитника, който ще хване въртящата се защита.

При това проникване при дриблиране, се прилагат същите ротации като при вариант А.

2. Проникване на крило

Ако няма възможности за атака от върха на ключа, играчите в ъгъла отрязват до крилото, за да получат баскетболната топка.

Играчът в слота от страната на топката подава баскетболната топка към крилото и след това прорязва до ъгъла на силната страна.

(Това също са същите ротации, които се случват, ако играчите атакуват от крилото в преход или получат топката на крилото при проникване при дриблиране.)

Вариант А:Средно задвижване

Ако играч на крилото атакува към средата на ключа, първото нещо, което трябва да искат да направят, е да отбележат или да паснат до 5 за отворено полагане, когато техният защитник помогне.

Ако нито една от тези опции не е отворена, играчите по периметъра трябва да се движат около линията с три точки, за да създадат ленти за преминаване.

1 ще се плъзне зад пространството вляво от крилото, докато играчите на 3 и 4 позиции гледат да създадат място за изритане.

Вариант B:Базово устройство

При базово устройство, 5 трябва незабавно да пристъпят към средата на ключа, за да създадат добър ъгъл за преминаване, ако техният защитник реши да окаже помощ.

3 се плъзгат към ъгъла, докато 1 и 4 трябва да се движат, за да създадат ъгъл на преминаване, ако играчът с баскетболна топка реши да премине към горната част на ключа.

3. Възможности за изолация

Настройката за нарушение на движението на дрибъл също осигурява голямо разстояние, за да се възползвате от няколко възможности за изолация както отвътре, така и отвън.

Моята препоръка е да имате конкретни обаждания за игра за всяка от тези опции, тъй като начина, по който са настроени, варира леко от основното нарушение. Това е чудесно за извикване след изчакване, след като сте идентифицирали несъответствие.

Нека да разгледаме две от тях:

Вариант А:След изолация

Извън този разговор за игра, 2 прорязва крилото и получава паса от 1.

Играчът на пост с несъответствие (5 в този сценарий) ще пресече от страната на топката и ще се бори за предна позиция на ниския блок.

2 подава гредата и след това преминава до противоположния ъгъл, докато всички играчи от периметъра се запълват, за да поддържат своите защитници в движение. Това затруднява защитата да удвои ниския пост.

Вариант B:Изолация на периметъра

Втората игра е също толкова проста, колкото първата...

2 прорязва крилото от ъгъла и получава паса от точка гарда. 1 след това преминава през ъгъла на слабата страна, докато всички играчи от периметъра се запълват.

Това оставя 2 в изолация с много място за работа с ляво и дясно.


Заключение

Ако търсите висококачествени снимки, движението на дрибъла може да е идеално за вас.

Гледал съм много отбори за дриблиране (особено на младежко ниво) как безмилостно атакуват ръба, което доведе до успех на таблото и постави противника в проблеми.

Ако имате доминиращ едър мъж и бихте предпочели да инициирате нарушението си чрез ниската стойка (като 4-out 1-in motion нарушение), това може да не е обида за теб...

Но ако целта ви е да правите удари с висок процент и имате играчи, които могат да завършат силно отвътре и да стрелят от далечно разстояние, тогава това ще даде на вашия отбор нападение с висок резултат.