Заснемане на „Орел“ от Джъстин Ремингтън, гимназия Мартин Лутър Кинг, край реката, Калифорния

Има пет места за стрелба в тази тренировка, което може да се направи и в двата края на съда. Маркирайте места за стрелба в ъглите, крила и в горната част на ключа.

ДИАГРАМА 1:Стрелба на орел. Играчите започват по двойки, обикновено с две сдвоени групи към една кошница. Ако имате достатъчно кошници и място в корта, можете да отидете с една сдвоена група на кошница.

В този пример, отборите са 1/2 и 3/4. Един съотборник започва с топката под коша, а другият е стрелецът.

Първи рунд: Този кръг на състезанието продължава три минути и стрелците трябва да направят пет коша от всяко място по периметъра. Всички групи се състезават една срещу друга, за да получат най-висок резултат. Стрелците правят удари през всичките три минути, докато техните съотборници отскочат.

Стрелецът не може да премине към следващото място, докато не бъдат направени пет изстрела от текущото място. За всеки направен изстрел, отборите получават една точка. Играчите докладват общите си точки на треньора и разменят ролите със своите партньори, отново изпълнение на задачите в първия кръг (стрелците стават рибаунъри, а отскачащите стават стрелци).

Втори рунд: Интервалите на снимане се намаляват от три до две минути. Друга промяна в този рунд е, че стрелците трябва да направят два последователни изстрела от едно място, преди да преминат към следващото място.

Всяко успешно завършване на едно място се брои за две точки. Ако играч не успее да завърши място, не им се присъждат частични точки. Например, ако стрелецът завърши четири места и направи една кошница на петото място след изтичане на времето, те получават общо осем точки. Не девет.

След като времето изтече, резултатите се докладват на треньора и играчите разменят ролите си, преминаване през втори кръг за втори път.


ДИАГРАМА 2:Трети кръг. В трети кръг, времето се увеличава до пет минути. Сега стрелците трябва да стрелят, преследват отскока и го предават на партньорите си. Съотборниците си разменят всеки удар и отборите трябва да направят пет удара като двойка, преди да преминат към следващото място. Резултатите се докладват на треньора, но този кръг не се повтаря.


ДИАГРАМА 3:Четвърти кръг. В четвъртия и последен кръг, играчите стрелят по 10 свободни хвърляния. Няма ограничение във времето по време на този кръг. Отборите комбинират резултатите на двамата стрелци (по една точка за всеки успешен удар) и го докладват на треньора.

След това треньорът комбинира резултатите за всеки отбор от всеки кръг, определяйки победителя. Печелившите отбори не се наказват, но треньорите могат да определят последствията за други отбори.